spelregel voor het spel met dartels

Dit is een geweldige game voor grote aantallen spelers, hoe meer spelers, hoe beter. Het kan met elk nummer worden gespeeld, maar zelfs twee. Het heeft de vreemdste wending van elke game die ik ooit op het dartbord heb gespeeld.

Het doel van Prisoner Dart Game Rule
Het doel is om als eerste "rond de klok" een pijltje te schieten in elk cijfer van 1, met de klok mee, tot 20.

Het scoren van Prisoner Dart Game Rule
Er is geen score nodig zolang elke speler kan onthouden welk nummer hij op de laatste keer dat hij gooide was gestopt. Als er veel spelers zijn (of sommige spelers hebben iets te veel zeepsop gehad) kan een lijst met namen en het huidige doelnummer op het scorebord worden bewaard.

Elke speler zou één pijl moeten werpen op bulls-eye, het dichtst bij het bulls-eye eerst. Na de eerste game kan de volgorde worden omgedraaid met de winnaar van de vorige game als laatste.

Het spel van de spelregel van het spel van een gijzelaar
De eerste speler probeert een pijltje in elk nummer te schieten, in volgorde, beginnend met het cijfer 1. Alleen de dunne binnenste drievoudige ring, dunne buitenste dubbele ring en de wig daartussen tellen als het scoren van het doelnummer.

Nadat de 1 is geraakt in een van de speelbare gebieden, is het volgende doel 18, enzovoort, met de klok mee rond het bord.

Als de dart van de speler het bord mist (buiten de dubbele ring) of terugkaatst, blijft de dart een beurt in het bord. De speler gooit slechts twee darts in de volgende beurt en mag daarna de verloren dart trekken voor gebruik in de volgende bocht daarna.

Nu voor het ECHT rare deel: als de speler een pijl in het gebied gooit van de roos naar de drievoudige ring (inclusief stier en dubbele stier), dan blijft de pijl in het bord en is hij een "GEVANGENE". Een gevangenenpijl blijft in het bord totdat een speler (inclusief de speler die de pijl gooide) het speelbare gebied van hetzelfde nummer raakt (in het geval van de roos, een andere roos raakt de gevangene). Zodra een speler een "gevangene" vangt, is de dart van hem / haar te gebruiken voor de rest van het spel (tenzij het op dezelfde manier verloren gaat).

Als er meer dan één "gevangene" dart die kan worden gevangen, mogen ze slechts één voor één worden gevangen. Als er bijvoorbeeld twee pijlen in de 18 tussen het stierenoog en de drievoudige ring zijn, moeten twee pijlen in het speelbare gebied van de 18 worden gegooid om ze allebei te vangen.

Nadat de eerste "gevangene" is gevangen, heeft een speler nu vier darts om te gebruiken terwijl de speler die de dart verloor er maar twee heeft. Aan het einde van het spel speel je misschien met 7 darts en geen van hen is misschien de jouwe!

Het spel gaat door totdat een speler een pijl heeft gekregen in elk getal van 1 tot 20 in het doelgebied. De eerste speler die dit doet, wint het spel.

Strategie van Prisoner Dart-spelregel
De enige strategie in dit spel is de beslissing om verder te gaan naar het bereiken van de 20, in tegenstelling tot het proberen om gevangen pijltjes te vangen. Tijdens het "verspillen" van darts die proberen de dart van de gevangene te krijgen, kunnen andere spelers te ver voorlopen en het spel winnen. Vergeet niet dat het bewaren van je originele drie darts het beste idee is, andere mensen darten gooien niet hetzelfde als de jouwe en je zult niet zo accuraat zijn.