strijd schip dart regel

Deze game is een beetje ingewikkeld, maar heel leuk. Het kan met twee spelers of teams worden gespeeld. Naast het scorebord is een pad en pen / potlood vereist.

Het doel van de Dart-Dartregel
Om alle schepen van je tegenstander te laten zinken voordat die van jou zijn gezonken.

Het scoren van de Dartregel van het slagschip
Spelers gooien elk een dart op een bullseye, het dichtst bij de roos gaat als eerste.
Het scorebord is verdeeld in twee kolommen met een verticale lijn in het midden. Spelersnamen worden op volgorde boven aan het bord geschreven.

Vier "schepen" worden in elke spelerskolom getrokken met één cijfer in elk: 2, 3, 4, 5. Elk getal geeft aan hoeveel posities op het bord het schip inneemt en geeft ook het aantal treffers aan dat nodig is om het te laten zinken.

De Dart-spelregel van het spel van de slag
Voordat het spel begint, moeten spelers hun schepen "verbergen" door ze op het bord te plaatsen. Spelers schrijven op een stukje papier de plaatsing van elk schip en onthullen hun plaatsing niet aan de tegenstanders.

Alle vijf schepen moeten op het bord worden geplaatst en mogen elkaar niet kruisen of op elkaar worden geplaatst. Alle schepen moeten plaatsen zijn in opeenvolgende segmenten van het bord en mogen nooit worden verbroken.

Schepen kunnen ofwel "cirkelvormig" of "radiaal" zijn georiënteerd. Een schip op een ronde manier plaatsen betekent dat het segmenten spannummers zijn in dezelfde ring van het bord. De ringen zijn de dunne buitenste "dubbele" ring, de grote enkele wig, de dunne binnenste drievoudige ring en de kleine enkele wig. Bullseyes mogen niet worden gebruikt bij ronde plaatsing. Een voorbeeld van circulaire plaatsing is om uw 3-segmentschip te verdelen over triple-20, triple-1 en triple-18 of small-11, small-8 en small 16.

Radiale plaatsing van een schip betekent het plaatsen van het schip langs de segmenten van één nummer zoals een spaak in een fietswiel. De roos kan worden gebruikt in radiale plaatsing samen met een willekeurig aantal. Maar vergeet niet dat twee of meer schepen misschien niet hetzelfde segment delen, dus de roos mag alleen voor één schip worden gebruikt. De roos wordt ook geteld als een enkel segment, er wordt geen onderscheid gemaakt tussen de binnenste en buitenste bullseyes. Een voorbeeld van radiale plaatsing zou zijn dat uw 3-segmentschip tegenover triple-19, small-19 en bull een andere zou zijn triple-6, large-6 en double-6.

Zodra beide spelersschepen zijn verborgen en opgeschreven op hun stukje papier, begint het spel. Spelers proberen om de beurt de schepen van de andere speler te vinden en te laten zinken. Dit wordt gedaan door willekeurig segmenten van het bord te raken totdat een hit wordt gescoord. Elke keer dat een speler een pijl gooit, moet de tegenstander "HIT" of "MISS" zeggen om aan te geven of de pijl een deel van een schip trof. Er wordt geen informatie gegeven over welk schip of hoe het georiënteerd is.

Zodra de eerste hit is gemaakt, moet je alle segmenten rondom de hit testen om te proberen de oriëntatie van het schip te bepalen en ze allemaal te raken. Wanneer alle segmenten van een schip zijn geraakt, moet de speler wiens schip het is "SUNK" aankondigen en het schip dat aan hun kant van het scorebord was gezonken, doorkruisen.

Als je alle schepen van je tegenstanders tot zinken hebt gebracht, heb je de game gewonnen.

Strategie van Battle Ship Dart Rule
Al je favoriete strategieën uit het klassieke bordspel zijn van toepassing. Als je nog nooit het bordspel hebt gespeeld, heb je zeker je jeugd verspild.