looper dart regel

Dit is een heel eenvoudig maar toch leuk spel om te spelen. Het lijkt erg op het basketbalspel "Horse" (je kent die game misschien onder andere namen). Het kan door een willekeurig aantal spelers worden gespeeld en is leuker met veel mensen. Deze game is eigenlijk best saai met slechts twee spelers.

Het doel van de regels van de looper Dart
Om het spel te winnen, moet je de laatste speler zijn die nog levens over heeft.

De puntentelling van de looper
Spelersnamen worden in een willekeurige volgorde aan de linkerkant van het scorebord geschreven. Meestal, een worp van een dart elke bij bullseye met de kast speler eerst gooien en de verste laatste werpen. Na de eerste game speelt de eerste speler die wordt uitgeschakeld, eerst enzovoort. Drie nummers worden naast elke naam gemarkeerd om het aantal resterende levens aan te duiden.

De Play of Looper Dart-regel
De eerste speler gooit een pijltje naar links (of rechtshandig als die speler een linkervleugel heeft) om een ​​willekeurig doelwit in te stellen. Omdat de eerste speler geen kans heeft om een ​​leven te verliezen, wordt de willekeurige worp gebruikt om de tweede speler een eerlijke kans te geven.

De EXACTE wig of bullseye de gelande dart wordt gemarkeerd op het scorebord. Als de dart in de 5 tussen de drievoudige ring en de roos belandt, zou je "S5" markeren om de kleine wig van de 5 aan te geven. Als de dart in de triple 5 zou landen, zou je "T5" schrijven. Als de dart in de 5 tussen de drievoudige en de dubbele ring zou landen, zou je "B5" schrijven om de grote wig van de 5 aan te geven. Als de dart in de dubbele 5 zou landen, zou je "D5" schrijven.

De volgende speler moet nu proberen om een ​​dart te laten landen op exact dezelfde wig van het bord. Als die speler niet succesvol is met alle drie de darts, wordt één leven gewist en heeft de volgende speler een kans.

Als de speler succesvol is in het matchen van de wig, dan kunnen eventuele darts in de hand nu worden gebruikt om een ​​nieuw doel te scoren. Als het doelwit met de derde pijl werd geraakt, trekt de speler de pijlen en heeft alle drie om een ​​nieuw doelwit te bepalen. Alle drie de darts hoeven niet te worden gegooid in een beurt die de speler kan stoppen op elk moment nadat het nummer is gekoppeld en de laatste dart die op het bord wordt gegooid, is het nieuwe doelwit. De speler mag geen keuze maken uit de gegooide pijlen, alleen de laatste dart telt. Als de speler het bord mist met de laatste dart die kan worden gegooid, gaat er een leven verloren en blijft het doelwit in de vorige set.

Een speler moet bijvoorbeeld op "S5" drukken (de kleine wig van de 5). Met de eerste pijl slaat hij de "S5". Hij heeft nu twee pijlen om een ​​nieuw doel in te stellen. Hij richt zich op de dubbele stier ("D25") en slaat erop. Hij kan er nu voor kiezen om te gaan zitten en niet de derde dart gooien en de "D25" verlaten. Laten we zeggen dat hij om een ​​of andere waanzinnige reden (misschien dronkenschap) besluit om een ​​dubbele 18 te proberen en het bord mist. Hij verliest nu een leven en de volgende speler moet nu op "S5" drukken. De volgende speler staat nu op en raakt de "S5" op zijn derde dart. Hij trekt zijn darts en gooit zijn eerste dart en raakt "T20" (triple 20). Tevreden gaat hij zitten en kiest ervoor de andere twee darts niet te gooien.

Als een speler een doel stelt en alle andere spelers het doel niet halen, is het niet nodig om te werpen wanneer de speler opnieuw draait. De speler kan ervoor kiezen om gezeten te blijven en hetzelfde doelnummer te behouden. Als de speler ervoor kiest om een ​​beurt te riskeren, MOET de speler hetzelfde doelwit bereiken als alle anderen. Als de speler een leven mist, is hij het leven kwijt alsof hij het nummer niet heeft ingesteld dat de anderen heeft gestoord. Het is meestal verstandiger om het nummer gewoon te verlaten en geen risico te nemen.

"Dus waarom noemen ze dit 'Looper'?" De reden is dat GESLOTEN lussen van de nummers aan de buitenkant van het bord gelden als geldige doelen! De lus die de onderste helft van het getal 6 vormt, is bijvoorbeeld een doelwit, maar de bovenste haak van de 6 is dat niet. Deze worden geschreven als "L", bijvoorbeeld "L16" zou meand de loop van de 16. De 8 en 18 hebben elk twee geldige loops en welke hit is er toe doet er toe. Ze zouden genoteerd zijn als "UL8" voor de bovenste lus van de 8 of "LL8" voor de onderste lus van de 8. Zoals je je kunt voorstellen zijn lussen erg moeilijk om te raken en zijn ze ook erg riskant, als je iets mist, heb je niet gezet een doelnummer. Als je echter een lus raakte, hebben de andere spelers de moeilijkheid om het te matchen.

Strategie van Looper Dart-regel
De enige echte strategie hier is een kans. Als je het doelnummer raakt en minstens twee darts hebt om een ​​nieuw cijfer in te stellen, probeer dan een pijl in een lus. Als je erop slaat, ga zitten. Als je dat niet doet, zorg er dan voor dat je een nieuw doelwit raakt, zelfs als het een gemakkelijk doelwit is met je laatste dart. Vergeet niet dat het slaan van een dikke 16 en het geven van de volgende speler een gemakkelijk doelwit is, beter dan het verliezen van een leven, omdat je al je darts op een lus gooide en miste of een uithaal kreeg met je laatste dart die op die dubbele stier mikte.