6-14 Dartregel
6-14 dart rule is een leuk spel om te spelen en geweldige oefening voor x01. Het heeft een vast aantal rondes en beweegt erg snel. Het kan door een willekeurig aantal spelers of teams worden gespeeld.
6-14 Dartregel - het object
Het object 6-14 regels in het spel is om de meeste punten in een vast aantal rondes te scoren.
Het scoren van 6-14 Dart Rule
De nummers 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 en 14 worden in het midden van het scorebord geschreven met de namen van de spelers op de bovenzijde geschreven. De speelvolgorde wordt bepaald door een worp naar de roos, eerst het spel met de dichtstbijzijnde dart.
Het spel van 6-14 dart-regels
Spelers beurten richten zich naar de dunne buitenste "dubbele" ring van het nummer van de ronde waarin ze zich bevinden. In de eerste ronde is spelen voor de dubbele 6, in de tweede ronde is spelen voor de dubbele 7, enz. Alleen het dubbele van het huidige aantal telt voor elke score.
Elke dart die landt in de juiste dubbele score scoort die speler 50 punten. Bijvoorbeeld, in de eerste ronde van een speler die een single-5, double-6 en double-6 maakt, zou de score van de speler 100 punten zijn.
Als een speler minstens één pijl in het dubbele van het doelnummer schiet, krijgt die speler een extra worp van drie pijlen bij de 20. Het totaal van de 20's wordt opgeteld op de gebruikelijke manier, de dunne buitenste "dubbels" ringtelling als twee 20's (40 punten). De dunne binnenste "triples" ring telt als drie 20's (60 punten). De rest van de 20 telt als één 20 (20 punten). Als geen van de doeldubbels wordt geraakt, mag de speler in de jaren 20 geen worp toestaan.
De som van 50 punten voor elk van het dubbele doelwit wordt opgeteld bij de som van de jaren 20 en de score wordt geschreven in de kolom van de speler naast het doelnummer.
Het spel gaat door met het wisselen van spelers / teams totdat de "14" ronde voltooid is. De scores worden opgeteld en de speler of het team dat het meeste scoort, wint.
Strategie van 6-14 Dart Rule
Probeer veel punten te scoren.