Darts-regels

Basisregels

In feite worden dartspellen gespeeld tussen twee spelers of twee teams. De teams kunnen elk uit twee of meer personen bestaan.

Negen worpen zijn over het algemeen toegestaan ​​voor elke persoon als warming-up voordat een spel begint. Om vervolgens te bepalen welk team of welke persoon eerst zijn beurt moet nemen, wordt een dartpijltje gegooid door een persoon uit elk team. Het team met de dart die het dichtst bij de roos ligt, neemt de eerste beurt.

Elke speler gooit op zijn beurt drie pijlen. Dan worden de darts teruggevonden. Als een voet de lijn overschrijdt of een persoon over de oche struikelt en zijn pijl loslaat, telt de worp geen punten en mag niet opnieuw worden gegooid.

Darten moeten minstens vijf seconden op het bord blijven nadat de laatste worp van een speler telt. Een worp scoort niet als deze in een andere pijl steekt of als deze van het bord valt.

Darts die het op het bord halen, scoren op de volgende manier:
In de wig: het bedrag dat op de buitenste ring staat. De dubbele ring (de buitenste, smalle ring): tweemaal het aantal treffers. De drievoudige ring (de binnenste, smalle ring): driemaal het aantal treffers. Bulls eye (buitenste stier): vijfentwintig punten. Dubbel stierenoog (inner bull): vijftig punten.

Dit is de basismethode voor spelen en scoren. Een breed scala aan spellen en variaties is daarop gebaseerd en zal in de volgende sectie worden besproken.

'01, (uitgesproken als "Oh-One")

Het spel '01 is het klassieke spel van Darts, dat wereldwijd wordt gespeeld. De "01" verwijst naar het feit dat het spel vanaf een bepaald aantal punten wordt gespeeld, altijd eindigend op "01". Het gebruikelijke toernooispel van 501 (uitgesproken als "Five-Oh-One") wordt bijvoorbeeld gespeeld vanaf 501 punten. Andere variaties zijn 301, 601, 801, 1001. De games met een hoger punt worden meestal gespeeld door teams.

Het doel van het spel is simpel ... elke speler begint met dezelfde score (bijvoorbeeld 501) en de eerste die zijn score terugbrengt tot nul wint.

Spelers gooien om de beurt drie darts elk en trekken alle behaalde punten af ​​van hun eigen beginscore (501). Elke speler verwijdert zijn darts en markeert zijn score voordat de tegenstander werpt. Darts die afketsen of het bord missen, scoren niet en kunnen niet opnieuw worden geslagen.

Het moeilijke deel van het spel ligt in de finish, bekend als "uitgaan". Om te winnen moet je vóór je tegenstander nul bereiken, maar je moet ook exact nul bereiken en de pijl die de score naar nul brengt, moet een dubbele zijn. Dubbelen bestaan ​​uit de nummers in de buitenste smalle scoreband en de middelste (kleine) bullseye die telt als 50 punten en een echte dubbele van de buitenste 25-punts stier is.

Als je bijvoorbeeld nog 2 punten over hebt, moet je een dubbele 1 halen om de score op nul te brengen. Van 18 punten zou een dubbele 9 werken. Als je een oneven getal overhoudt (een getal dat niet gedeeld kan worden door 2), dan moeten darts worden gegooid om de score tot een even getal te reduceren, voordat je een dubbel gooit. Bijvoorbeeld, er is geen dubbele uitval vanaf 19, dus een manier om te eindigen zou zijn om eerst een single-3 te gooien, waardoor de score wordt verlaagd naar 16. De 16 kan dan worden "uitgenomen" door een double-8 te gooien.

De spellen 501, 601, 801, 1001, enz. Worden allemaal op dezelfde manier gespeeld, behalve om met meer punten te beginnen. Het spel van 301 is echter anders. Vanwege het potentieel voor een zeer korte game heeft 301 een extra moeilijkheid ... het spel moet beginnen met een double. Dat wil zeggen, elke speler moet een double (elk dubbel) raken om te beginnen met scoren. Elke speler die scoort, begint met de score van de eerste dart die een dubbele score haalt.

Dartspelregels-Cricket

Een ingewikkelder spel dat meer werpvaardigheid en -strategie vereist. Het wordt gespeeld met voornamelijk de nummers 15 tot en met 20 en de ogen van de stier.

Aan het begin van 15 tot 20 en de bull's eye komen in aanmerking om te worden geopend. Om een ​​nummer te openen, moet een speler of team drie van dat aantal scoren (elke combinatie van singles doubles en triples). Zodra een team een ​​nummer opent, verhoogt elke volgende score op dat getal de score voor het team. Het andere team scoort mogelijk niet op dat aantal. Maar kan proberen het te sluiten door drie scores op dat nummer te krijgen.

Bijvoorbeeld kant A scoort één keer op 17. Hij krijgt geen punten, maar zijn score accumuleert. Kant B scoort vier keer op 17 (een dubbel en twee singles). De eerste drie scores openen het nummer voor B. De vierde score geeft B 17 punten. Nu slaat A driemaal 17 toe. Het nummer is nu voor iedereen gesloten. A krijgt geen punten, maar heeft wel de voldoening dat B niet meer punten krijgt op 17.

Bij het proberen om de roos te openen en te sluiten, wordt de binnenzijde geteld als een dubbele en de buitenste wordt geteld als een enkele stier.

Het spel eindigt wanneer alle nummers zijn afgesloten. Het kan echter eerder worden gedeclareerd als de speler aan de leiding alle mogelijkheden van scoren op de andere zijde afsluit.

Dartspelregels - Engelse cricket

Eén speler wordt de slagman en de andere is de bowlingspeler; de slagman gaat eerst. Tien strepen worden op het dartbord ingevoerd als wickets. Het is de taak van de bowlingspeler om deze wickets te wissen door met de ogen van een stier te slaan: met elk schot in de roos wordt één wicket gewist en bij elke dubbele roos worden twee wickets gewist. De taak van het beslag is om zoveel mogelijk punten of runs te scoren terwijl wickets over zijn, maar scoort slechts 40 punten. Bijvoorbeeld, een score van 38 scoort geen punten, een score van 42 scoort 1 punt en een score van 60 scoort 20 en zo verder. Scoren stopt als alle 10 wickets door de bowler zijn (of doorgehaald). Het beslag noteert zijn of haar eindscore op het scorebord en de rollen zijn omgekeerd. Het spel wordt gespeeld in twee afzonderlijke rondes, waarbij elke speler een hele ronde als slagman en bowler gooit. De winnaar is de speler met de meeste punten, of runs, uit zijn of haar ronde als slagman.

Dartspelregels-Fifty-one van Fives

Het totale aantal punten voor elke beurt moet deelbaar zijn door vijf om een ​​score te ontvangen. De score voor elke beurt wordt bepaald door het aantal fives hit. Bijvoorbeeld, als een speler 20 punten krijgt bij een beurt, is de score 4 omdat 20 gedeeld door 5 is 4. Als een score voor een hele beurt niet deelbaar is door 5, wordt deze niet meegeteld. Alle nummers op het bord worden gebruikt, inclusief triples, doubles en bulls. De winnaar is de eerste speler die eenenvijftig fives scoort en alle drie de darts moeten scoren tijdens de laatste beurt.

Dartspelregels - Rond de wereld

Wordt ook "Round the Board" of "Once Round the Island" genoemd, het doel van dit populaire spel is om de eerste speler te zijn die elk nummer op het dartbord raakt van 1 tot 20. Elk deel van het nummer - enkele, dubbele of drievoudige - De nummers moeten in volgorde worden geslagen en spelers wisselen na drie worpen. Als een speler een bepaald aantal niet kan halen, moet hij erop slaan om door te gaan naar het volgende getal op het bord.

Dartspelregels - Dartball / honkbal

een spel waarbij darten worden gegooid naar een grote houten of plank die lijkt op een honkbalveld met gekleurde gebieden die basen aanduiden. Deze game lijkt op het echte honkbal en maakt gebruik van honkbalachtige regels en scoren. Spelers proberen zoveel mogelijk punten per inning te scoren om te winnen.

Dart Playing Rules-Killer

Elke speler gooit een dart met de "tegenovergestelde" hand. (bijvoorbeeld rechtshandigen gooien linkshandig) om willekeurig hun eigen nummer te bepalen. Als een speler het bord mist of een reeds genomen nummer raakt, gooit hij of zij opnieuw. Elke speler probeert eerst het dubbele van zijn of haar eigen nummer te raken. Wanneer dit is bereikt, staat de speler bekend als een "moordenaar" en wordt een K achter zijn naam op het scorebord geplaatst.

Dartspelregels - Shanghai

Spelers gooien beurtelings naar de nummers 1, 2, enzovoort, in volgorde, tot 7. Ze proberen zoveel mogelijk punten te scoren per beurt (met alle drie de darts). Alleen darts die het aantal in het spel raken, tellen mee voor de score. Dus, als nummer 1 in het spel is, is de hoogste score die kan worden behaald drie - als de speler een 1 raakt met elke speler. Wanneer getal 7 echter het nummer in het spel is, zou de hoogste score een 21 kunnen zijn - als de speler 7 alle drie keer raakt. Het is duidelijk dat naarmate het spel vordert, de score hoger wordt. Er zijn twee manieren om te winnen: ofwel hebben de hoogste score aan het einde van het spel of scoren een Shanghai en winnen automatisch. Een shanghai raakt de single, double en triple van het nummer in het spel.

Dartspel Regels-Benen

Nadat de volgorde van het spel is bepaald, probeert de eerste speler de hoogst mogelijke score te behalen en noteert deze op het scorebord. De volgende speler moet die score overschrijden of "een been verliezen". Elke speler begint met drie poten en spelers verliezen een poot telkens wanneer ze de score van de speler die onmiddellijk voorafgaat niet verslaan. De winnaar is de laatste speler die nog over is met elke poot.

Dartspelregels-klok

Klok wordt ook wel de klok rond genoemd en is een variatie waarbij de getallen in volgorde worden geraakt.