C'est un jeu très facile, mais c'est une bonne pratique car il utilise tout le tableau. C'est aussi un jeu très rapide qui peut être terminé en moins de 10 minutes. N'importe quel nombre de joueurs peuvent jouer. Le handicap peut être fait en limitant la zone cible des joueurs les plus forts.
La règle de la cible de curseur
Frapper chaque numéro du tableau DANS L'ORDRE de 10 à 20 avec une fléchette et terminer devant les autres joueurs.
Le scoring de la règle de la fléchette
Il n’est pas nécessaire de marquer dans ce jeu, tant que tout le monde se souvient du nombre qu’il a atteint et de l’ordre dans lequel il tire.
Le jeu de la règle de la fléchette
Le premier joueur essaie de tirer le premier à 10, lorsqu'un 10 est touché, le jeu passe à 11 et ainsi de suite jusqu'à ce que les trois fléchettes soient lancées. Le joueur suivant fait alors la même chose, et ainsi de suite. Rappelez-vous que seul le nombre que le joueur tire pour les comptes et tous les nombres doivent être tirés dans l'ordre.
Si le joueur manque le numéro de cible avec les trois fléchettes, le joueur "glisse" un numéro en arrière pour le tour suivant. Par exemple, si le joueur lance à 15 et manque avec les trois fléchettes, la prochaine fois que ce joueur lancera, le nombre cible sera 14.
Le premier joueur à frapper les 20 victoires.
Stratégie de la règle de la fléchette
Il n'y en a pas.