règle de dart de navire de combat

Ce jeu est un peu compliqué mais très amusant. Il peut être joué avec deux joueurs ou équipes. Un bloc-notes et un stylo / crayon sont nécessaires en plus du tableau de bord.

Objet de la règle de dart de navire de bataille
Pour couler tous les navires de votre adversaire avant que les vôtres ne soient coulés.

Le score de la règle de dart de navire de bataille
Les joueurs lancent chacun une fléchette à bullseye, le plus proche de la balle va en premier.
Le tableau de bord est divisé en deux colonnes avec une ligne verticale au milieu. Les noms des joueurs sont écrits dans l’ordre dans la partie supérieure du tableau.

Quatre "navires" sont dessinés dans chaque colonne de joueurs avec un numéro dans chacun: 2, 3, 4, 5. Chaque nombre représente le nombre de positions sur le plateau occupé par le navire et indique également le nombre de touches nécessaires pour le couler.

La règle de la fléchette du navire de combat
Avant que le jeu ne commence, les joueurs doivent "cacher" leurs vaisseaux en les plaçant sur le tableau. Les joueurs écrivent sur une feuille de papier le placement de chaque navire et ne divulguent pas leur emplacement à leurs adversaires.

Les cinq navires doivent être placés sur le plateau et ne doivent pas se croiser ni être superposés. Tous les navires doivent être placés dans des segments séquentiels du tableau et ne peuvent jamais être divisés.

Les navires peuvent être orientés "circulairement" ou "radialement". Placer un navire de manière circulaire signifie que ses segments sont composés de numéros dans le même anneau du plateau. Les bagues sont la fine "double" bague extérieure, la grande cale simple, la fine bague triple intérieure et la petite cale simple. Bullseyes ne peut pas être utilisé en placement circulaire. Un exemple de placement circulaire consisterait à placer votre navire à 3 segments parmi les triples-20, triples-1 et triples-18 ou petits-11, petits-8 et 16 petits.

La mise en place radiale d’un navire consiste à placer le navire le long des segments d’un chiffre comme un rayon dans une roue de bicyclette. Le bullseye peut être utilisé en placement radial avec un nombre quelconque. Mais rappelez-vous que deux navires ou plus peuvent ne pas partager le même segment, de sorte que la cible ne peut être utilisée que pour un navire. Le bullseye est également compté comme un seul segment, aucune différenciation n’est faite entre les bullseyes interne et externe. Un exemple de placement radial serait d'avoir votre vaisseau à 3 segments parmi les navires de type 19, 19 et 19, et un autre parmi les navires de type Triple 6, Large 6 et Double-6.

Une fois que les navires des deux joueurs ont été cachés et écrits sur leur papier, le jeu commence. Les joueurs essaient à tour de rôle de localiser et de couler les navires de l’autre joueur. Cela se fait en frappant au hasard des segments du tableau jusqu'à ce qu'un coup soit marqué. Chaque fois qu'un joueur lance une fléchette, son adversaire doit dire "MISE EN ROUTE" ou "MANQUER" pour indiquer si la fléchette a heurté une partie d'un navire. Aucune information n'est donnée sur le navire ou son orientation.

Une fois le coup initial effectué, vous devez tester tous les segments entourant le coup pour essayer de déterminer l’orientation du navire et les frapper tous. Lorsque tous les segments d'un navire ont été touchés, le joueur dont il s'agit doit annoncer "SUNK" et rayer le navire qui a été coulé de son côté du tableau de bord.

Lorsque vous avez coulé tous les navires de vos adversaires, vous avez gagné la partie.

Règle de dart de stratégie de navire de bataille
Toutes vos stratégies préférées du jeu de société classique s'appliquent. Si vous n'avez jamais joué au jeu de société, vous avez définitivement perdu votre enfance.