Regra do jogo de dardo do prisioneiro

Este é um grande jogo para um grande número de jogadores, quanto mais jogadores, melhor. Pode ser jogado com qualquer número, no entanto, até dois. Tem a mais estranha reviravolta de qualquer jogo que já joguei no quadro de dardos.

O objeto da regra do jogo de dardo do prisioneiro
O objetivo é ser o primeiro a atirar "ao redor do relógio" um dardo em cada número de 1, no sentido horário, para 20.

A Regra do Jogo de Pontuação do Dardo do Prisioneiro
Nenhuma pontuação é necessária, desde que cada jogador possa lembrar de que número parou na última vez que jogou. Se houver muitos jogadores (ou alguns jogadores tiveram muita espuma), uma lista de nomes e número de alvo atual pode ser mantida no placar.

Cada jogador deve lançar um dardo no alvo, mais próximo do olho de touros. Após o primeiro jogo, a ordem pode ser revertida com o vencedor do jogo anterior em último.

O jogo da regra do jogo do dardo do prisioneiro
O primeiro jogador tenta disparar um dardo em cada número, em ordem, começando com o número 1. Apenas o fino anel triplo interno, o anel duplo externo fino e a cunha entre contados marcam o número alvo.

Depois que o 1 é atingido em qualquer uma das áreas jogáveis, o próximo alvo é 18 e assim por diante, no sentido horário ao redor do tabuleiro.

Se o dardo do jogador erra o tabuleiro (fora do ringue de duplas) ou rebate, o dardo é deixado no tabuleiro por um turno. O jogador lança apenas dois dardos no próximo turno e pode puxar o dardo perdido para uso no turno seguinte.

Agora, para a parte REALMENTE estranha: Se o jogador lançar um dardo na área do alvo para o anel de triplos (touro e duplo touro incluídos), o dardo é deixado no tabuleiro e é um "PRISIONEIRO". Um dardo de prisioneiro permanece no tabuleiro até que qualquer jogador (incluindo o jogador que atirou o dardo) atinja a área jogável do mesmo número (no caso do alvo, acertar outro alvo captura o prisioneiro). Uma vez que um jogador captura um "prisioneiro", o dardo é usado para o resto do jogo (a menos que seja perdido da mesma maneira).

Se houver mais de um dardo "prisioneiro" que possa ser capturado, eles só poderão ser capturados um de cada vez. Por exemplo, se houver dois dardos no 18 entre o alvo eo anel de triplos, dois dardos devem ser jogados na área jogável do 18 para capturar os dois.

Depois que o primeiro "prisioneiro" é capturado, um jogador agora tem quatro dardos para usar, enquanto o jogador que perdeu o dardo tem apenas dois. Até o final do jogo, você pode estar jogando com 7 dardos e nenhum deles pode realmente ser seu!

O jogo continua até que um jogador receba um dardo em cada número de 1 a 20 na área alvo. O primeiro jogador a fazer isso ganha o jogo.

Estratégia da Regra do Jogo de Dardo Prisioneiro
A única estratégia neste jogo envolve a decisão de avançar para alcançar os 20 em vez de tentar capturar dardos prisioneiros. Enquanto "desperdiçando" dardos tentando pegar os dardos de prisioneiros, outros jogadores podem ficar muito à sua frente e ganhar o jogo. Lembre-se de manter seus três dardos originais é a melhor idéia, dardos de outras pessoas não jogam o mesmo que o seu e você não será tão preciso.

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