règles de dart bullseye baseball

Le baseball est un jeu difficile mais amusant qui peut être joué par autant de joueurs ou d’équipes que vous le souhaitez. C'est le même jeu que le baseball ordinaire avec une torsion pour le rendre plus difficile.

La règle de la cible de baseball bullseye
L'objet est simple: marquer le plus grand nombre de points à chaque manche, le score le plus élevé à la fin de la partie l'emporte.

Le scoring de la règle de dart bullseye baseball
Les chiffres 1 à 9 sont écrits dans l'ordre croissant sur le côté gauche du tableau de bord. Tous les noms de joueurs sont écrits dans l'ordre de frappe dans le haut (l'ordre de frappe peut être déterminé de n'importe quelle manière, généralement une fléchette dans chaque balle, avec le lancer le plus proche en premier et le dernier le plus éloigné). Une grille peut être dessinée autour des chiffres et des noms pour faciliter la lecture.

La règle de la fléchette baseball bullseye
Chaque joueur dans l’ordre jette trois fléchettes au numéro de la manche en cours mais doit frapper une balle dans chaque manche avant de pouvoir marquer une manche de cette manche. Si aucune cible n'est touchée, le score pour la manche est égal à zéro. La cible est 1 dans la première manche, 2 dans la seconde, etc. Chaque nombre compte uniquement dans la manche réelle. Par exemple, si un 4 est touché dans la première manche, cela ne compte pas. L'anneau "double" externe mince compte pour deux passages, l'anneau "triple" interne mince compte pour trois essais, les autres sections de ce nombre comptant pour un essai. Si plus d'un bullseye est touché, le score est multiplié par le nombre de hit de bullseye. Par conséquent, le score le plus élevé pouvant être atteint dans une manche est de douze (Double-Bullseye, Triple-x, Triple-x {où x est le numéro de la manche} marquerait 6 pour les deux triples fois 2).

Le nombre de points marqués n'est PAS multiplié par le nombre de manche. Par exemple, à la deuxième manche, un point et deux simples sont frappés; que les joueurs marquent deux points pour cette manche.

Habituellement, un total cumulé est conservé, le score de la manche en cours étant ajouté au total actuel. De cette façon, les joueurs peuvent voir leur avance ou leur retard et gagner beaucoup de temps sans avoir à ajouter les neuf manches à la fin de la partie.

S'il y a égalité à la fin de la neuvième manche, des manches supplémentaires sont jouées avec des aubaines comme cible. Les manches supplémentaires continuent jusqu’à ce que tous les joueurs aient lancé pour cette manche et qu’aucune égalité n’existe.

Stratégie de règle de dart Bullseye baseball
Essayez de marquer beaucoup de points.

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