Règle de fléchettes

La caisse est un jeu très simple qui peut être joué par un nombre quelconque de joueurs ou d’équipes.

L'objet de la règle de dart de caisse
Est d’atteindre exactement 5 cibles en moins de fléchettes que possible.

Le scoring de la règle de dart de caisse
5 nombres aléatoires sont choisis entre 1 et 180 et notés au centre du tableau. Ce sont les "sommes cibles" qui doivent être touchées pour marquer.

Les sommes cibles peuvent être choisies de différentes manières et peuvent être ajustées en fonction des capacités du joueur. Par exemple, garder les sommes inférieures à 60 signifierait qu'une partie peut être complétée en frappant seulement les simples (c'est-à-dire que trois 20 signent 60), aucun doublé ni triple n'est nécessaire. En gardant les sommes inférieures à 100, cela signifierait qu’il n’était pas nécessaire de toucher des triples, mais seulement des doubles et des simples. La méthode standard consiste à choisir une somme pouvant être touchée par une fléchette, deux qui nécessitent deux fléchettes et trois qui nécessitent trois fléchettes.

Les noms des joueurs sont écrits dans le haut du tableau de score dans l'ordre. L'ordre de jeu est déterminé par un tir à la cible, la fléchette la plus proche est jouée en premier.

5 colonnes sont dessinées sous le nom de chaque joueur pour indiquer les 5 tentatives que chaque joueur doit faire pour atteindre la somme cible.

Voici un exemple de ce à quoi pourrait ressembler le tableau de score à la fin d'une partie:

checkout

La règle de la fléchette de jeu
Les joueurs jouent tour à tour, dans l'ordre, pour tenter de marquer exactement la somme visée avec le moins de fléchettes possible. Vous n'êtes pas obligé de lancer les trois fléchettes. Si vous obtenez exactement la somme cible avec un ou deux fléchettes, arrêtez de lancer.

L'anneau externe "double" mince compte pour deux fois le nombre touché et l'anneau interne "triple" pour trois fois le nombre.

Le nombre de fléchettes utilisées pour marquer la somme cible est marqué à côté du nombre cible. Si vous ne marquez pas exactement la somme cible avec trois fléchettes, vous marquez trois pour ce tour et le jeu continue au joueur suivant. Vous avez cinq tours pour atteindre la somme cible. Une fois que les cinq tours sont utilisés ou si vous atteignez la somme cible, vous passez ensuite à la somme cible suivante.

Une fois que les cinq sommes cibles ont été complétées (en les marquant ou en utilisant les cinq tentatives), la partie est terminée. Le nombre total de fléchettes utilisées est ajouté pour chaque joueur (ou équipe) et celui qui a le score le plus bas gagne la partie (moins de fléchettes ont été utilisées pour terminer la partie). Dans l'exemple ci-dessus, Fred a gagné.

Stratégie de règle de dart de caisse
Essayez de prendre en compte des nombres qui peuvent facilement déterminer comment vous arrivez à la somme cible.