Este é um jogo muito divertido para dois jogadores que é jogado em duas partes.
A regra Objeto do scram dart
Para marcar uma pontuação maior do que o seu oponente depois de cada um ter um turno como "marcador" e "stopper".
Regra de pontuação do scram dart
Cada jogador lança um dardo no alvo, mais próximo do alvo escolhe ser a "rolha" ou o "marcador". O "stopper" sempre vai primeiro.
Os nomes dos jogadores são escritos em ordem na parte superior do tabuleiro com os números de 1 a 20 e bullieses escritos no centro do tabuleiro dividindo o tabuleiro em duas colunas.
O jogo da regra do dardo do scram
O "topper" joga primeiro e lança três dardos em números diferentes. Cada número que é atingido é "parado". Os números interrompidos são mostrados colocando um X ao lado dos números. Qualquer parte do número pode ser atingido para pará-lo.
Após o lançamento da rolha, o apontador tenta agora marcar o máximo possível com três dardos. Quaisquer números que tenham sido interrompidos, não contam para uma pontuação. Quaisquer outros números que não tenham sido interrompidos contam da maneira usual. O fino anel "triplos" interno conta como três vezes o número atingido e o fino anel "duplo" externo conta como o dobro do número atingido. Bullseyes contam como 25 pontos e o bullseye conta como 50.
A pontuação do apontador é mantida como um total e escrita no lado do apontador do tabuleiro. Uma vez que todos os números e os bullseyes tenham sido parados, a rodada acabou. As funções agora são invertidas e o stopper original tenta marcar pontos enquanto o marcador original pára os números.
No dardo jogando regras de scram, quem tiver o maior total no final de duas rodadas ganha o jogo.
Estratégia scram dart rule
Use os pontos fortes e fracos de seus oponentes contra ele / ela. Por exemplo, eu não posso acertar os 18 anos para salvar minha vida, mas não posso ser parado nos anos 16 e 19. Então, se você estivesse jogando comigo e isso, você deveria tentar parar os 19's e os 16's primeiro e deixar que eu me atrapalhe com os 18's, tudo o que eu quero. Obviamente, é importante tentar parar os números mais altos primeiro, no entanto.