Règle de fléchettes Mickey Mouse

Mickey Mouse est un jeu très simplifié de cricket avec quelques rebondissements. J'ai appris celui-ci en travaillant en Corée et semblait être le jeu le plus répandu.

La règle de la cible de Mickey Mouse
Le but du jeu est de "fermer" tous vos numéros (de 20 à 12, de trois doubles, de trois et trois). Pour fermer un numéro, vous devez taper trois de ce nombre.

La notation de la règle de Dart de Mickey Mouse
Le tableau de bord est dessiné avec les numéros 20 à 12, les doubles, les triples et les couleurs de la balle dans un ordre décroissant au centre du tableau. Bullseye est généralement abrégé par un B (ou C pour le liège, un autre terme pour le bullseye). Doubles avec un D et triples avec un T (en Corée, ils appellent les triples "triples"). Chaque fléchette qui atterrit dans l'un des numéros de jeu compte pour la fermeture de ce nombre. Le mince anneau extérieur compte pour deux de ce nombre ou pour un double. L'anneau intérieur fin compte pour trois ou triple. Le pointage d’une fléchette est indiqué en plaçant une barre oblique (\) à côté du nombre marqué. La notation pour deux est indiquée en plaçant un X à côté du nombre marqué. La notation pour trois est indiquée en plaçant un cercle à côté du nombre pour indiquer qu'il est fermé. Lorsque trois chiffres sont marqués, quelle que soit leur combinaison, celle-ci est fermée.

La règle de la fléchette Mickey Mouse
Les joueurs jouent à tour de rôle en jetant une fléchette vers le centre de la cible. Le premier joueur lance trois fléchettes sur l’un des numéros marquants pour tenter de le fermer. Le joueur marque ensuite les fléchettes qu’il a lancées et joue en alternance jusqu’à ce qu’une personne ferme tous ses numéros.

Stratégie de Mickey Mouse Dart Rule
Il n’ya vraiment aucune stratégie à ce jeu, il suffit de lancer des fléchettes précises.

La seule vraie chose qui puisse être faite dans un jeu est de marquer les doubles et les triples en doubles et en triples ou de les marquer comme trois fois le nombre que vous frappez. J'ai tendance à croire que si je n'ai besoin que d'une fléchette pour fermer le nombre, je le marque comme un triple. Si j'en avais besoin de deux ou plus, je le marque pour ce que ça vaut. Vous pouvez également vous attendre à frapper des triples juste à côté du nombre que vous visiez. Vous voudrez peut-être simplement essayer de marquer tous vos triples comme "éclaboussures".

Certains des meilleurs joueurs de fléchettes en Corée (il y en avait très peu) préfèrent jouer dans un ordre strict, les chiffres étant indiqués sur le tableau de bord. Cela signifie que les éclaboussures ne comptent pas et si vous frappez un triple 20 tout en visant 20, vous DEVEZ le marquer comme 20. Cela fait des jeux très longs quand vous arrivez aux sections triples et doubles.

Une nuit, quelques Australiens et moi avons décidé d’essayer le jeu coréen Mickey Mouse et de jouer avec des points comme le cricket standard. Cela fait un jeu très intéressant où vous pouvez marquer des points sur des doubles et des triples fermés!