Règle de la flèche double

Double Down est un jeu facile et agréable qui peut être joué avec n'importe quel nombre de personnes ou équipes. C'est aussi un jeu très rapide qui peut être joué en 10 minutes environ (sauf s'il y a beaucoup de joueurs).

L'objet de la règle de Dart Double Down
Le but est d’obtenir le score le plus élevé en atteignant des cibles spécifiques au tableau.

La notation de la règle de jeu de tir double
Les noms des joueurs sont écrits dans l’ordre dans la partie supérieure du tableau. L'ordre de jeu est généralement déterminé par un lancer à la cible. Chaque joueur (ou un joueur de chaque équipe) lance une fléchette à bullseye. Le plus proche de la cible commence en premier.

Les numéros cibles du jeu sont inscrits au centre du tableau dans l’ordre suivant: 15, 16, D, 17, 18, T, 19, 20, B. Le "D" représente un double (le fin anneau extérieur qui représente le double du nombre touché) et le joueur peut marquer le double de ses choix. Le "T" représente le triple (l'anneau intérieur mince qui compte pour trois fois le nombre marqué) et le joueur peut marquer n'importe quel triple qu'il / elle souhaite. Le "B" représente Bullseye (le liège ou le centre du tableau) qui marque 25 points pour le bullseye extérieur ou 50 points pour le (double) bullseye intérieur.

Un score de 40 est placé sous le nom de chaque joueur ou équipe pour indiquer le score de départ. Un total cumulé du score est conservé dans une colonne sous le nom de chaque joueur ou équipe.

Le jeu de la règle du jeu de tir double
Les joueurs jouent à tour de rôle pour lancer trois fléchettes au numéro de cible actuel en commençant par 15. Seul le nombre de cible actuel compte pour ce tour particulier et un seul tour de trois fléchettes est utilisé pour chaque numéro de cible. Après que chaque joueur / équipe ait lancé trois fléchettes à 15, la prochaine fois, il lance à 16, puis double, etc. Après qu'un tour ait été lancé sur chaque numéro par chaque joueur / équipe, la partie est terminée et celui qui a le plus de points le score gagne.

Une fois que chaque joueur a lancé trois fléchettes sur un numéro cible, le total de ces fléchettes est ajouté au score actuel du joueur. Selon les règles de la double descente, seul le nombre de cibles actuel compte, toutes les autres fléchettes comptent pour zéro. Par exemple, dans le premier tour, un joueur lance pour 15 et frappe deux 15 et un 17. Les deux 15 sont ajoutés pour un total de 30, qui est ensuite ajouté au score de début de 40. Le nouveau score total du joueur est maintenant de 70. Le 17 ne compte pas car ce n'était pas le nombre cible actuel.

Selon les règles de la double descente, si le joueur manque le nombre visé avec les trois fléchettes, aucun point n'est marqué lors de cette partie et le score précédent du joueur est divisé par deux. Par exemple, le joueur de l'exemple précédent vise maintenant 16 points au deuxième tour et rate les trois. Le score précédent du joueur était de 70, ce qui est réduit de moitié et ce joueur a maintenant un score de 35. Tous les scores qui sont divisés par deux pour laisser un .5 (1/2) sont arrondis au nombre suivant.

Stratégie de la règle de la flèche double vers le bas
Il n'y a vraiment pas de stratégie, prenez votre temps et assurez-vous de ne pas rater les trois fléchettes.