6-14 est un jeu amusant et un excellent entraînement pour X01. Il a un nombre fixe de tours et se déplace très rapidement. Il peut également être composé d’un nombre quelconque de joueurs ou d’équipes.
Cible de règle de fléchettes 6-14
Le but de ce jeu est de marquer le plus de points dans un tour fixe.
Score de règle de fléchettes 6-14
Les chiffres 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 et 14 et le nom du joueur sont écrits au centre de la cible de fléchettes dans l’ordre du haut vers le bas. Les premiers fléchettes dans les yeux.
6-14 jeu de règles de fléchettes
Les joueurs se relaient pour des "doubles" minces lors de leur premier tour, jouant en double 6, en doublant 7 au deuxième tour, et ainsi de suite, combien de fois il y a deux fois plus de points.
Pour chaque fléchette, dans le double score approprié, le joueur a 50 points. Par exemple, lors du premier tour des joueurs tirant un simple-5, un double-6 et un double 6, le score du joueur sera de 100 points.
Si un joueur frappe au moins un double point, il reçoit trois fléchettes supplémentaires de 20 points. De manière habituelle, le compte "double" extérieur fin est la somme des deux anneaux 20 (40 points) 20. Le nombre d'anneaux "ternaires" dans le mince est de 3 20 (60 points). Le reste du compte est 20 comme 20 (20). S'il n'y a pas de double frappe sur la cible touchée, le joueur n'est pas autorisé à faire un lancer franc à 20 points.
La somme du nombre de chaque cible correspond au double de 50 points et à la somme de 20, qui est écrite à côté du numéro de cible de la colonne du joueur.
Le jeu continue d’alterner jusqu’à ce que la ronde des "14" joueurs / équipes soit terminée. Le score total et le meilleur buteur / équipe gagnent.
Stratégie de règle de fléchettes 6-14
Essayez d'obtenir plus de points.