Règles de base de la fléchette

Fondamentalement, les jeux de fléchettes se jouent entre deux joueurs ou deux équipes. Les équipes peuvent être composées de deux personnes ou plus chacune.

Neuf lancers sont généralement autorisés pour chaque personne en guise d'échauffement avant le début d'une partie. Ensuite, pour déterminer quelle équipe ou quelle personne doit jouer son tour, une personne de chaque équipe lance une fléchette. L'équipe avec la fléchette la plus proche de la cible prend le premier tour.

Chaque joueur lance trois fléchettes à son tour. Ensuite, les fléchettes sont récupérées. Si un pied franchit la ligne ou si une personne trébuche sur l'oche et relâche sa fléchette, le lancer compte pour aucun point et ne peut pas être relancé.

Les fléchettes doivent rester sur le tableau pendant au moins cinq secondes après le dernier lancer du joueur pour compter. Un lancer ne marque pas s'il reste dans une autre fléchette ou s'il tombe du tableau.

Les fléchettes marquant le score du tableau de la manière suivante:
Dans la cale: le montant affiché sur la bague extérieure. La double sonnerie (la bague extérieure étroite): deux fois le nombre frappé. La triple sonnerie (la bague intérieure étroite): trois fois le nombre touché. Oeil de taureau (taureau externe): vingt-cinq points. Oeil de taureau double (taureau intérieur): cinquante points.

C'est la méthode de base pour jouer et marquer. Une grande variété de jeux et de variantes sont basés dessus et seront discutés dans la section suivante.