14 Arrêter les règles de fléchettes est une règle de jeu très simple et amusante qui peut être jouée par n’importe quel nombre de joueurs. Ce jeu est comme un jeu de baseball ordinaire, mais plus amusant qu’un jeu de baseball.
14 cibles de règle de fléchettes stop
14 L’objectif consistant à arrêter la règle des fléchettes est simple: essayer d’obtenir le score le plus élevé à chaque match, de sorte que la personne ayant le score le plus élevé gagne à la fin du jeu.
14 stop score règle de fléchettes
Selon la règle des 14 pics d'arrêt, les numéros 1 à 9 sont écrits dans l'ordre croissant sur le côté gauche du tableau de bord. Les noms de tous les joueurs sont écrits dans la partie supérieure du tableau de bord dans l'ordre du jeu (les matchs sont choisis dans n'importe quel ordre, généralement le joueur le plus proche de la cible dans le champ des fléchettes est le premier à lancer la fléchette, la cible la plus éloignée près de la position du cible). Utilisez une grille pour isoler les nombres des noms de personnes, ce qui est facile à lire.
Jeu de 14 règles de jeu de fléchettes
L'un des joueurs d'une équipe choisit de frapper 14 et les autres joueurs procèdent en fonction de la partie. Le joueur qui lance 14 fois dans chaque match donnera la priorité à la prochaine manche et en lancera autant que possible.
Chaque joueur a trois occasions de jouer aux fléchettes à chaque tour. Si 14 n'est pas touché par un joueur qui veut voter 14, le score est égal à 0. La cible de lancer dans la première manche est 1, la cible de lancement dans la deuxième manche est 2, etc. La valeur à lancer à chaque tour est la valeur réelle du tableau. Par exemple: si vous lancez 4 au premier tour, alors ce jeu ne marque pas. Si vous jetez deux dans le "double" cercle de la couche extérieure et trois dans la "triple zone" de l'anneau intérieur, le score total est de 1. Le jeu se termine à 14 manches. Par conséquent, le score le plus élevé est de 81 points à chaque tour (9, 9x9 = 81 sur 14 dans les zones triples et triplées).
Si vous frappez un double dans un tour, ne répétez pas le pointage. Par exemple, dans le deuxième jeu, 14 joueurs dessinent 2 et 2 zones doubles deux fois, puis le score total dans ce jeu est de 2.
Habituellement, les scores actuels des joueurs sont tous écrits, afin que d’autres personnes puissent voir la situation du jeu et les aider à voir où elles se trouvent, combien de personnes se trouvent devant, combien de personnes se trouvent derrière, C'est également pratique pour les statistiques du score final.
S'il y a une égalité dans le jeu, ajoutez une autre partie et la cible supplémentaire de cette partie est la position de la cible de la cible de fléchette jusqu'à ce que l'égalité soit éliminée, sinon elle sera ajoutée.
Stratégie d'arrêt de 14 dart
Essayez d'obtenir le meilleur score dans chaque match.