règles de fléchettes haute / basse

Ce sont en fait deux jeux essentiellement identiques: High et Low. La plupart des gens avec qui j'ai joué trouvent que Low est la version la plus amusante. Ce sont des jeux qui peuvent être joués avec n'importe quel nombre de joueurs, y compris un nombre impair. Plus il y a de gens qui jouent, plus ils sont amusants.

L'objet de la règle haute / basse de la fléchette
Être la seule personne dans le jeu avec encore des vies.

La notation de la règle haute / basse de la fléchette
Les noms sont écrits dans n'importe quel ordre en bas à gauche du tableau de bord. Habituellement, un lancer d'une fléchette établit l'ordre de jeu avec le placard en premier lieu. Après le premier match, l'ordre de jeu est joué avec celui qui perd le premier qui joue le premier contre le vainqueur qui joue le dernier. Trois marques de pointage sont placées à côté de chaque nom pour indiquer le nombre de vies restantes et High ou Low est écrit en haut pour indiquer la version en cours de lecture.

Le jeu de la règle haute / basse de la fléchette
D'abord, je vais expliquer High parce que c'est plus simple que Low. Le premier joueur lance deux fléchettes simultanément pour définir un numéro de départ. Le premier joueur n'a aucune chance de perdre une vie et est donc handicapé par l'obtention d'un très bon score pour faire courir un risque plus élevé au joueur suivant. La somme des deux fléchettes est inscrite au tableau, il s’agit du numéro cible du prochain joueur.

Le joueur suivant lance trois fléchettes de la manière traditionnelle en essayant de marquer un total plus élevé que le joueur précédent. Rappelez-vous que plus haut signifie haut, plus le nombre de liens avec le nombre ne compte pas sauf si le score est supérieur à 100 points.

Si un joueur a obtenu un score supérieur à celui du joueur précédent, aucune vie n'est perdue. Si le score n'était pas plus élevé, le joueur efface une vie. Dans les deux cas, le score de ce joueur est le nouveau score que le prochain joueur doit battre. L'ancienne partition est effacée ou barrée et la nouvelle partition est écrite au tableau.

Le jeu continue jusqu'à ce qu'un seul joueur ait encore une vie et qu'il gagne.

Parlons maintenant de Low. Faible est joué exactement comme Élevé, sauf que vous devez avoir un score inférieur au score du joueur précédent pour ne pas perdre une vie. "Facile, je vais juste jeter les trois fléchettes du tableau!" FAUX. Toute fléchette qui manque ou tombe du tableau compte pour 25 points!

Une autre tournure à ce jeu est que si vous frappez un oeil de taureau, 25 points sont soustraits de votre score! Donc, si vous réussissez à taper trois fois plus fort, votre score serait de -150 (négatif de cent cinquante)!

Assez intéressant, hein? Si vous avez déjà joué à x01, vous serez absolument ébahi par le nombre de triple-20 que vous obtiendrez en visant le gros single 1! Rappelez-vous, Murphy était un optomiste.

Stratégie de règle de jeu élevé / faible
Ces jeux n'ont vraiment pas beaucoup de stratégie. Quand je joue Low, j'aime toujours lancer la première fléchette au taureau dans l'espoir de commencer mon total avec -25 ou -50. Si ça me manque, j'essaie juste de lober deux gros single-1.

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