Ajouter un gramme: Une petite partie d'environ un gramme pour ajouter du poids à une fléchette entière.
Flèches: un autre dicton de fléchettes
Accessoires: autres pièces que les canons pour former une fléchette complète, y compris les tiges, les pointes, les tiges, le protecteur, le joint torique, etc.
Baby ton: Obtenez un score de 95, généralement cinq 19.
Bag O ’Nuts: Obtenez un score de 45
Barn dart: Le troisième dart jette un bon score qui manquait aux deux premiers.
Baril: La partie principale d'une fléchette.
Sous-sol: Double anneau de 3
Billet: Les cannes permettant de fabriquer le canon d’une fléchette font toujours référence aux cannes moulues en alliage tungstène lourd.
Petit déjeuner: Obtenez un score total de 26 par trois fléchettes à 5, 20 et 1 seul.
Bombes / bombardiers: gros ou lourds fléchettes
Seau de clous: Les trois fléchettes sur simple 1.
Buckshot: Lancer sans but.
Bull / Bullseye: Le point rouge central du jeu de fléchettes
Bull out: Victoire par le dernier tir au taureau
Cricket: Un jeu de fléchettes qui utilise le jeu de fléchettes standard à 20 chiffres avec les anneaux triple et double. Il est connu sous différents noms en Grande-Bretagne, notamment "Mickey Mouse", "Cheval et calèche", "Coach and Horses", "The Game" et "Faldo".
Chucker: Lancer sans but.
Encerclez-le: Pour encercler un score inférieur à 10 en un tour pour l'avertir.
Horloge: également appelée 24 heures sur 24; il s’agit d’une variante qui consiste à frapper les chiffres en séquence.
Cork: le milieu du jeu de fléchettes
Fléchettes: Il s’agit d’une variété de sports connexes dans lesquels les fléchettes sont lancées sur une cible circulaire (jeu de fléchettes) accrochée au mur. Bien que différents jeux et cartes aient été utilisés dans le passé, le terme «fléchettes» fait désormais généralement référence à un jeu normalisé impliquant un design de plateau et un ensemble de règles spécifiques. En plus d’être une activité de compétition professionnelle, les fléchettes sont un jeu de pub traditionnel.
Dartball: jeu dans lequel les fléchettes sont lancées sur un grand panneau de bois ou de bois ressemblant à un terrain de baseball avec des zones colorées indiquant les bases. Le Dartball utilise des règles et des scores similaires à ceux du baseball.
Diddle of middle: Chaque joueur ou un joueur de chaque équipe lance une fléchette. Le joueur qui frappe le plus près de la cible commence en premier.
Double: l'anneau extérieur d'un jeu de fléchettes, où les scores sont doublés.
Double dans: Les scores commencent à être comptés après le premier lancer à double sonnerie.
Double out: On ne peut gagner qu'en terminant le score de gauche en double anneau.
Double top: Double anneau du nombre 20.
Double difficulté: perdez toujours la double sonnerie correcte pour gagner la partie.
En bas: La moitié inférieure d'un jeu de fléchettes, fait toujours référence aux zones de 19 en 2001.
Facile à jouer: les jeux comptent à partir du premier lancer sans notes spéciales.
Plumes: Obtenez un score de 33
Format: Règles de jeux de fléchettes.
Demi-couronne: Tirez à tour de rôle à 5 5 et 1 successivement.
Hattrick: Pointez à la balle par trois fléchettes successives d’un tour.
Hockey: Aussi appelé The Oche, la ligne derrière laquelle le joueur qui lance doit se tenir.
Île: Le terrain de jeu efficace sur un jeu de fléchettes.
Leg: Une partie de jeu.
Mad house: Double anneau du numéro 1.
Milieu pour milieu: Pour pointer vers le centre de la cible.
Monder: Les joueurs recherchant des scores élevés uniquement.
Mugs away: Le perdant jette le poing au match suivant.
Murphy: Tirez en simple 5,20 et 1 en un tour.
Oche: Aussi appelée Hockey, la ligne derrière laquelle le joueur qui lance doit se tenir.
Point: La pointe d'une fléchette, y compris molle et acier / dure.
Point monger: joueurs recherchant uniquement des scores élevés, mais un tir qui réduirait le score d'un joueur à moins de zéro ne compte pas.
Popcorn: Les fléchettes sont lancées trop près pour perdre le vol.
La bonne église, le mauvais pew (la bonne maison, le mauvais lit): Jeter le mauvais double ou triple sonne à côté du but que vous visez.
Robin des bois: Jeter une fléchette dans la dernière fléchette.
Shanghai: les joueurs lancent à tour de rôle les numéros 1, 2, et ainsi de suite, jusqu'à 7. Ils essaient de marquer autant de points que possible par tour (à l'aide des trois fléchettes).
Shut out: Perdez une partie sans obtenir un seul score.
Skunked: Perdez une partie sans obtenir un seul score.
Slop: Lancer sur un mauvais numéro après avoir visé.
Araignée: Les fils métalliques pour marquer les numéros dans le jeu de fléchettes.
Splash: les fléchettes rebondissent des planches.
Tige: également appelée tige, généralement en nylon, plastique, aluminium, etc.
Droit dans: Jeux à compter du premier lancer sans notes spéciales.
Trois dans un lit: Trois fléchettes en un tour lancées dans le même score.
Ligne de lancer: La ligne derrière laquelle le joueur qui lance doit se tenir.
Ligne de pincement: La ligne derrière laquelle le joueur qui lance doit se tenir.
Ton: A obtenu un score de 100 en 2001, par exemple. Une tonne 80 signifie un score de 180.
Triple: L'anneau intérieur d'un jeu de fléchettes, où les scores sont triplés.
À l’étage supérieur: La moitié supérieure d’un jeu de fléchettes fait toujours référence à une surface de 20 en 2001.
Fil: Manquer le bon numéro au but en lançant l'autre nombre divisé par le même fil.
XX: Gagner en tirant en double 1.