règle de fléchettes dartball / baseball

Jeu de fléchettes dans lequel les fléchettes sont lancées sur un grand panneau de bois ou de bois ressemblant à un terrain de dartball avec des zones colorées indiquant les bases. Ce jeu est similaire au jeu actuel de dartball et utilise des règles et des scores similaires à ceux du dartball. Les joueurs essaient de marquer le plus de points possible par manche afin de gagner. Le ballon de baseball est un jeu très simple et amusant qui peut être joué par autant de joueurs ou d’équipes que vous le souhaitez. Il existe une version du jeu qui doit être jouée sur un jeu de fléchettes spécial, mais nous ne couvrirons que la version jouée sur un jeu de fléchettes anglais standard.

L'objet de la règle de fléchettes Dartball / Baseball
Marquez le plus grand nombre de points à chaque manche, le score le plus élevé à la fin de la partie l'emporte.

La règle de la fléchette Dartball / Baseball
Les chiffres 1 à 9 sont écrits dans l'ordre croissant sur le côté gauche du tableau de bord. Tous les noms de joueurs sont écrits dans l'ordre de frappe dans le haut (l'ordre de frappe peut être déterminé de n'importe quelle manière, généralement une fléchette à la place du lancer le plus proche, la plus éloignée en dernier). Une grille peut être dessinée autour des chiffres et des noms pour faciliter la lecture.

La règle de la fléchette Dartball / Baseball
Chaque joueur dans l’ordre lance trois fléchettes au numéro de la manche en cours. La cible est 1 dans la première manche, 2 dans la seconde, etc. Chaque nombre compte uniquement dans la manche réelle. Par exemple, si un 4 est touché dans la première manche, cela ne compte pas. L'anneau "double" externe mince compte pour deux passages, l'anneau "triple" interne mince compte pour trois essais, les autres sections de ce nombre comptant pour un essai. Par conséquent, le score le plus élevé possible dans une manche est de neuf.

Le nombre de points marqués n'est PAS multiplié par le nombre de manche. Par exemple, à la deuxième manche, deux 2 simples et un double 2 sont marqués; que les joueurs marquent quatre pour cette manche.

Habituellement, un total cumulé est conservé, le score de la manche en cours étant ajouté au total actuel. De cette façon, les joueurs peuvent voir leur avance ou leur retard et gagner beaucoup de temps sans avoir à ajouter les neuf manches à la fin de la partie.

S'il y a égalité à la fin de la neuvième manche, des manches supplémentaires sont jouées avec des aubaines comme cible. Les manches supplémentaires continuent jusqu’à ce que tous les joueurs aient lancé pour cette manche et qu’aucune égalité n’existe.

Une tournure intéressante que j'aime jouer est la "7ème manche". Cette variation indique que tout joueur qui ne marque aucun point à la septième manche voit son score réduit de moitié. Cela met un peu plus de pression à la septième manche que n'importe quelle autre et donne également à un joueur qui est loin derrière une chance de rattraper son retard.

Stratégie de Dartball / Baseball Dart Rule
Essayez de marquer beaucoup de points.

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