Règle de cinquante et un par cinq

L'un des jeux de fléchettes les plus difficiles, cinquante-un sur cinq, est un jeu qui nécessite un lancer de fléchettes très précis. Le jeu est un excellent entraînement ou un échauffement. Le jeu utilise tout le plateau, mais en raison des règles du jeu, les modèles 5, 10, 15 et 20 sont les plus populaires. Le nombre total de points pour chaque tour dans cinquante-une règles sur cinq doit être divisible par cinq pour recevoir un score. Le score de chaque tour est déterminé par le nombre de cinq touchés. Par exemple, si un joueur obtient 20 points au tour, le score est de 4 car 20 divisé par 5, c'est 4. Si un score pour un tour entier n'est pas divisible par 5, il n'est pas compté. Tous les nombres de cinquante un par cinq règles sur le tableau sont utilisés, y compris les triples, les doubles et les taureaux. Le vainqueur est le premier joueur à marquer cinquante-et-un sur cinq et les trois fléchettes doivent marquer au dernier tour.

Pour gagner le jeu, vous devez marquer exactement 50 règles un à cinq et, à votre tour, vos trois fléchettes doivent marquer. Un exemple de victoire serait: votre score est 42, votre première fléchette vous frappez un 20, la deuxième dard vous frappez un autre 20, et sur votre dernière fléchette vous frappez un 5. Cela vous donnerait 45/5 = 9 points, 42 + 9 = 51. Si vous marquez trop de cinq points, vous êtes éliminé et votre tour est terminé. Vous commencez votre prochain tour avec votre ancien score.

Stratégies de cinquante et une règles sur cinq

Étant donné que votre score doit être divisible par cinq pour que vos points comptent, il vaut mieux viser des nombres divisibles par cinq; cela fait des 5, 10, 15 et 20 vos principales cibles. Le point de mire et le double taureau valent respectivement 25 et 50 points, ce qui les rend divisibles par cinq, mais ils sont beaucoup plus difficiles à toucher.

Une chose que vous voulez vraiment éviter est de porter votre score à 49 ou 50. Étant donné que vos trois dernières fléchettes doivent marquer, cela signifie que vous ne devez marquer que 5 ou 10 points avec trois fléchettes. Cela le rend incroyablement facile à éliminer, car une fois que votre score dépasse cinq ou dix, vous avez terminé. Vous devez être capable de marquer seulement dix points avec les trois fléchettes (4, 4, 2 par exemple) et marquer seulement cinq points avec trois fléchettes est encore plus difficile (2, 2, 1 par exemple).

Variations de cinquante et un par cinq règles
X par Fives. Vous pouvez jouer n'importe quel nombre sur cinq; les règles sont les mêmes, à vous de choisir le numéro auquel jouer, plus le nombre est élevé, plus le jeu est long et plus le nombre est petit, plus le nombre est court.