diddle pour la règle de dard moyen

C'est un jeu difficile similaire à x01. Il est destiné à deux joueurs de niveau intermédiaire à avancé.

L'objet de Diddle pour la règle de la moyenne
Pour être le premier à marquer exactement 501 en commençant et se terminant par un double.

La notation de Diddle pour la règle du jeu de fléchettes moyenne
L'ordre de jeu est déterminé par un lancer d'une fléchette chacun à Bullseye, le plus proche de la balle va en premier. Les noms sont écrits en ordre en haut du tableau avec le numéro 501 entre les deux. Une ligne verticale divise le tableau en colonnes pour chaque joueur.

Le jeu de Diddle pour la règle de la moyenne
Chaque joueur doit "doubler" avant que tout score puisse compter pour la partie. Cela signifie que vous devez taper n'importe quel double autour du tableau et seulement le double et les fléchettes lancées après le double comptent pour votre score.

Une fois que le double initial a été atteint, les seules zones dans lesquelles le nombre de points à attribuer est compté sont INSIDE (à l’exclusion de) le mince anneau interne de "triples". Toute fléchette qui frappe un triple ou à l'extérieur ne compte pas. Les joueurs visent les objectifs en forme de cible et de double pour essayer de marquer 25 ou 50 points avec chaque fléchette. Toutes les fléchettes qui atterrissent dans le petit coin interne situé entre les anneaux et les anneaux comptent pour le nombre touché. Le score des trois fléchettes est additionné et soustrait du score actuel du joueur.

Lorsque le joueur atteint 50 ou moins, le joueur doit lancer un double pour se terminer exactement sur zéro. Par exemple, si le joueur a 38 points, il doit lancer un double 19 pour gagner la partie. Si le joueur marque plus que le nombre de points restant, cela s'appelle un "buste" et toutes les fléchettes lancées à ce tour ne comptent pas; c'est le score reste le même.

Stratégie de Diddle pour la règle du jeu de fléchettes moyenne
Essayez de toujours vous laisser sur un nombre pair afin que vous puissiez obtenir votre doublé facilement. Si vous avez un nombre impair, vous devrez lancer une fléchette supplémentaire pour obtenir même avant d'essayer votre double.

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