To naprawdę fajna gra dla dwóch graczy rozgrywana w dwóch częściach.
Obiekt reguły rzutu darta
Aby zdobyć wyższy wynik niż twój przeciwnik po tym, jak każdy z was miał turę jako "strzelec" i "stopper".
Punktacja reguły dart dart
Każdy gracz rzuca jedną strzałą w dziesiątkę, najbliżej tarczy wybiera się "stoper" lub "strzelec". "Korek" zawsze idzie pierwszy.
Nazwy graczy są zapisywane w kolejności od góry na planszy z numerami od 1 do 20, a bullseye są zapisywane na środku planszy dzieląc planszę na dwie kolumny.
Reguła gry Rzut Scram
"Topper" gra jako pierwszy i rzuca trzema rzutkami na różne liczby. Każdy trafiony numer jest "zatrzymany". Zatrzymane liczby są wyświetlane, umieszczając znak X obok liczb. Każda część numeru może zostać trafiona, aby go zatrzymać.
Po tym, jak zawodnik rzuca, sekretarz próbuje zdobyć jak najwyższy wynik z trzema rzutkami. Wszelkie liczby, które zostały zatrzymane, nie liczą się do wyniku. Wszelkie inne liczby, które nie zostały zatrzymane, liczą się w zwykły sposób. Cienki wewnętrzny "potrójny" pierścień liczy się jako trzykrotność trafionej liczby, a cienki zewnętrzny "podwójny" pierścień liczy się jako dwukrotność trafionej liczby. Bullseye liczą się jako 25 punktów, a double-bullseye jako 50.
Wynik partytury jest utrzymywany jako suma całkowita i zapisany po stronie oceniającego po stronie planszy. Gdy wszystkie liczby i bullseye zostaną zatrzymane, runda się kończy. Role są teraz odwrócone, a oryginalny stopper próbuje zdobyć punkty, a oryginalny strzelec zatrzymuje liczby.
W grze dart, która gra na scram, ten, kto ma wyższą sumę na koniec dwóch rund, wygrywa.
Strategia reguły rzutowania scram
Wykorzystaj swoich przeciwników, wzmacniając i osłabiając przeciwko niemu. Na przykład, nie mogę trafić 18-tki, by uratować mi życie, ale nie mogę przestać na 16 i 19-tych. Tak więc, jeśli grałeś mnie i to nowe, powinieneś postarać się zatrzymać pierwsze i pierwsze 16-te i pozwolić mi uciec na 18-tych, ile chcę. Oczywiście ważne jest, aby najpierw spróbować zatrzymać wyższe liczby.