Zasada rzutki Halversa

Halvers to fajna gra dla 2 graczy lub drużyn.

Cel zasady Halvers Dart
Aby uzyskać wyższy wynik niż inny zespół.

Zasada rzutów na Halves Dart
Jeden zawodnik z każdej drużyny rzuca się na bullseye, najbliżej pierwszego uderzenia w dziesiątkę. Tablica wyników jest sporządzona, jak pokazano:

Dart rules_halvers

Reguła "Rzut o zasadzkę" w grze Halvers
Każda drużyna rzuca trzema rzutkami, aby spróbować osiągnąć najwyższy wynik w oparciu o cel wymieniony w tabeli wyników w każdej rundzie. Rundy rozgrywane są w kolejności podanej na tablicy wyników i tylko cele opisane dla danej liczby rund. Cienki zewnętrzny "podwójny" pierścień liczy się jako dwukrotność trafionej liczby, a cienki wewnętrzny "potrójny" pierścień liczy się jako trzy.

Rundy 20, 19, 18, 17, 16, 15, 14, 25 i 50 oznaczają dążenie do określonej liczby. Na przykład podczas rundy 20's tylko rzutki w liczbie 20, itp. 25 oznacza TYLKO pojedyncze byki, duble nie liczą się. 50 oznacza TYLKO podwójne buhaje, single nie liczą się.

Pozostałe rundy są następujące:
T = Trzy okrążenia, liczy się każda trójka.
D = Gra podwójna, liczy się liczba podwójna.
3C = 3 kolory okrągłe. Każda strzałka musi lądować w innym KOLORZE na planszy.
H = Okrągły płotek. Pierwsza strzałka jest rzucana w dowolne miejsce na planszy, a następne rzutki muszą "utrudnić" numer zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na przykład, pierwsza strzałka jest rzucona w 20, następna strzałka musi trafić 18, a następna strzałka musi trafić 13, aby policzyć. Te rzutki muszą być w porządku.

Jeśli wszystkie trzy lotki nie trafią w docelową liczbę, twój poprzedni wynik zostanie podzielony na pół, stąd nazwa gry. Na przykład, w pierwszej rundzie wyrzucasz dwa single-20 za wynik 40. W następnej rundzie brakuje Ci 19-tego altohena, twój całkowity wynik będzie wynosił 20.

Strategia zasady Halvers Dart
Bądź ostrożny, kiedy dojdziesz do sekcji 25 i 50 gry, te byki mogą być nieuchwytne, a ich brak może szybko zabić dużą przewagę!