Zasady rzutek

Podstawowe zasady

Zasadniczo, gry w rzutki są rozgrywane pomiędzy dwoma graczami lub dwoma drużynami. Zespoły mogą składać się z dwóch lub więcej osób.

Dziewięć rzutów jest ogólnie dozwolone dla każdej osoby jako rozgrzewka przed rozpoczęciem gry. Następnie, aby określić, która drużyna lub osoba ma wykonać swoją turę, jedna rzutka jest rzucana przez osobę z każdej drużyny. Drużyna, która ma strzałkę najbliżej byka, wykonuje pierwszą turę.

Każdy gracz rzuca trzema rzutkami. Następnie są pobierane rzutki. Jeśli stopa przekroczy linię lub zdarzy się, że ktoś potknie się o ohe i puści swoją strzałkę, rzut nie liczy się i nie można go ponownie rzucić.

Rzutki muszą pozostać na planszy przez co najmniej pięć sekund po ostatnim rzucie gracza. Rzut nie strzela, jeśli wbija się w inną strzałkę lub spada z planszy.

Rzutki dokonujące tego na tablicy zdobywają w następujący sposób:
W klinie: kwota umieszczona na zewnętrznym pierścieniu. Podwójny pierścień (zewnętrzny, wąski pierścień): dwukrotność trafionej liczby. Potrójny pierścień (wewnętrzny, wąski pierścień): trzykrotność trafionej liczby. Oko byka (zewnętrzny byk): dwadzieścia pięć punktów. Podwójne oko byka (wewnętrzny byk): pięćdziesiąt punktów.

Jest to podstawowa metoda gry i punktacji. Różnorodne gry i wariacje są oparte na nim i zostaną omówione w następnej sekcji.

'01, (wymawiane "Oh-One")

Gra '01 to klasyczna gra w rzutki, rozgrywana na całym świecie. "01" odnosi się do faktu, że gra jest grana z pewnej liczby punktów, kończąc na "01". Na przykład wspólna gra turniejowa 501 (wymawiane "Five-Oh-One") rozgrywana jest od 501 punktów. Inne warianty to 301, 601, 801, 1001. Najwyżej położone gry są zwykle rozgrywane przez drużyny.

Cel gry jest prosty ... każdy gracz zaczyna z tym samym wynikiem (na przykład 501), a pierwszy, aby zmniejszyć swój wynik do zera wygrywa.

Gracze kolejno rzucają po trzy rzutki i odejmują wszystkie zdobyte punkty od swojego początkowego wyniku (501). Każdy gracz usuwa swoje rzutki i zaznacza swój wynik, zanim przeciwnik rzuci. Rzutki, które odbijają się lub omijają planszę, nie zdobywają punktów i nie można ich ponownie rzucić w tej turze.

Trudna część gry polega na finiszu, zwanym "wyjściem". Aby wygrać, musisz osiągnąć zero przed swoim przeciwnikiem, ale musisz również osiągnąć dokładnie zero, a strzałka, która obniży wynik do zera, musi być podwójna. Dwójki składają się z liczb na zewnętrznej wąskiej paśmie punktacji i środkowej (małej) tarczy, która liczy się jako 50 punktów i jest faktycznym podwojonym zewnętrznym 25-punktowym bykiem.

Na przykład, jeśli masz jeszcze 2 punkty, musisz trafić w podwójną 1, aby obniżyć wynik do zera. Z 18 punktów działałoby podwójne 9. Jeśli masz liczbę nieparzystą (liczbę, która nie może być dzielona przez 2), rzutki muszą być rzucone, aby zmniejszyć wynik do parzystej liczby, przed rzuceniem na double. Na przykład, nie ma możliwości podwojenia z 19, więc sposobem na zakończenie byłoby wyrzucenie pojedynczego-3 jako pierwszej, zmniejszając wynik do 16. 16 można następnie "wyjąć", rzucając podwójne-8.

Gry 501, 601, 801, 1001 itp. Są rozgrywane w ten sam sposób, z wyjątkiem rozpoczynania z większą ilością punktów. Jednak gra 301 jest inna. Z powodu możliwości bardzo krótkiej gry, 301 ma dodatkową trudność ... gra musi się rozpocząć od podwójnego. Oznacza to, że każdy gracz musi trafić w podwójne (dowolne podwójne), aby rozpocząć punktowanie. Punktacja każdego gracza rozpoczyna się od wyniku pierwszej dart trafiającej w double.

Zasady gry w Dart - krykiet

Bardziej skomplikowana gra wymagająca więcej umiejętności rzucania i strategii. Gra się głównie za pomocą liczb od 15 do 20 i oczu byka.

Na początku 15 do 20 i oko byka kwalifikuje się do otwarcia. Aby otworzyć numer, gracz lub drużyna musi zdobyć trzy z nich (dowolna kombinacja pojedynków podwójnych i potrójnych). Gdy drużyna otworzy numer, każdy kolejny wynik na tej liczbie zwiększa wynik drużyny. Drużyna przeciwna może nie zdobyć tej liczby. Ale może spróbować zamknąć to przez uzyskanie trzech wyników na tym numerze.

Na przykład strona A zdobywa raz na 17. Nie dostaje punktów, ale jego wynik kumuluje się. Strona B punktuje cztery razy na 17 (podwójne i dwa pojedyncze). Pierwsze trzy wyniki otwierają numer dla B. Czwarty wynik daje B 17 punktów. Teraz A uderza 17 trzy razy. Liczba jest teraz zamknięta dla wszystkich. A nie otrzymuje punktów, ale ma satysfakcję z nie pozwalania B na zdobycie kolejnych punktów 17.

Próbując otworzyć i zamknąć oko byka, wnętrze liczy się jako podwójne, a zewnętrzne liczy się jako pojedynczy byk.

Gra kończy się, gdy wszystkie liczby są zamknięte. Jednakże może on zostać zadeklarowany wcześniej, jeśli gracz na prowadzeniu zamknie wszelką możliwość zdobycia drugiej strony.

Zasady gry w Dart - angielski krykiet

Jeden gracz staje się pałkarzem, a drugi melonik; ciasto idzie pierwszy. Na tarczy do gry wchodzi dziesięć pasów jako furtki. Zadaniem melonika jest wymazanie tych bram przez uderzenie byków w oczy: za każdym pojedynczym bykiem, jedna furtka zostaje wymazana, a za każdym podwójnym okiem byka kasowane są dwie furtki. Zadaniem pałkarza jest zdobycie jak największej liczby punktów lub runów, podczas gdy furtki pozostają, ale tylko wyniki powyżej 40 punktów. Na przykład wynik 38 punktów nie będzie oznaczał żadnych przebiegów, wynik 42 pozwoli na ocenę 1, a wynik 60 punktów daje wynik 20 i tak dalej. Punktacja kończy się, gdy wszystkie 10 bramek są (lub przekreślone) przez melonik. Pałkarz odnotowuje swój końcowy wynik na tablicy wyników, a role są odwrócone. Rozgrywka rozgrywana jest w dwóch oddzielnych rundach, z których każdy rzuca całą rundę jako pałkarz i melonik. Zwycięzcą jest gracz, który ma najwięcej punktów, lub punktów, od swojej rundy jako pałkarz.

Zasady gry w Dart'a: Pięćdziesiąt jeden według piątek

Łączna liczba punktów dla każdej tury musi być podzielna przez pięć, aby otrzymać dowolny wynik. Wynik dla każdej tury zależy od liczby trafionych piątek. Na przykład, jeśli gracz otrzyma 20 punktów w tury, wynik wynosi 4, ponieważ 20 podzielone przez 5 to 4. Jeśli wynik dla całego zwrotu nie jest podzielny przez 5, nie jest liczony. Używane są wszystkie cyfry na planszy, w tym trzyosobowe, dwuosobowe i byki. Zwycięzcą jest pierwszy gracz, który zdobędzie pięćdziesiąt jeden piątek, a wszystkie trzy rzutki muszą zdobyć w ostatniej turze.

Zasady gry w Dart'a - na całym świecie

Zwany także "Round Board" lub "Once Round the Island" Celem tej popularnej gry jest bycie pierwszym graczem, który trafi każdy numer na tarczy od 1-20. Każda część numeru - pojedyncza, podwójna lub potrójna - Numery muszą być trafione w kolejności, a gracze naprzemiennie po trzech rzutach.Jeśli gracz nie może przekazać określonego numeru, musi go uderzyć, aby przejść do następnego numeru na planszy.

Zasady gry w Darta - Dartball / Baseball

gra, w której rzutki są rzucane na duży drewniany stół lub deskę przypominającą boisko baseballowe z kolorowymi obszarami, które oznaczają podstawy. Ta gra jest podobna do samej gry w baseball i wykorzystuje zasady baseballowe i punktowanie. Gracze starają się zdobyć jak najwięcej punktów na inning, aby wygrać.

Dart Playing Rules-Killer

Każdy gracz rzuca jedną strzałę "przeciwną" ręką. (praworęczni rzucają na lewą rękę), aby losowo określić swoją własną liczbę. Jeśli gracz nie trafi na planszę lub trafi podaną liczbę, ponownie rzuca. Każdy gracz najpierw próbuje uderzyć w podwójny swój własny numer. Kiedy to osiągnie, gracz jest znany jako "zabójca", a K jest umieszczone po jego nazwisku na tablicy wyników.

Zasady gry w Dart - Shanghai

Gracze kolejno rzucają się na liczby 1, 2 i tak dalej, kolejno, aż do 7. Starają się zdobyć jak najwięcej punktów na turę (używając wszystkich trzech rzutek). Tylko rzutki trafiające na liczbę w grze liczą się do wyniku. Tak więc, gdy liczba 1 jest w grze, najwyższy wynik, jaki można osiągnąć, to trzy - jeśli gracz trafi 1 za każdym razem. Jednakże, gdy liczba 7 jest liczbą w grze, najwyższy wynik może wynosić 21 - jeśli gracz trafi 7 wszystkie trzy razy. Oczywiście, w miarę postępu gry wynik jest wyższy. Są dwa sposoby na wygraną: albo uzyskaj najwyższy wynik na końcu gry, albo zdobądź Szanghaj i wygraj automatycznie. Szanghaj uderza w pojedynczą, podwójną i potrójną liczbę w grze.

Zasady gry w darta - nogi

Po ustaleniu kolejności gry, pierwszy gracz próbuje uzyskać najwyższy możliwy wynik i odnotowuje go na tablicy wyników. Następny gracz musi przekroczyć ten wynik lub "stracić nogę". Każdy gracz rozpoczyna grę z trzema nogami, a gracze tracą nogę za każdym razem, gdy nie pokonają wyniku gracza, który je bezpośrednio poprzedzał. Zwycięzcą zostaje ostatni gracz z dowolnymi nogami.

Zasady gry w Dart'a - zegar

Zegar zwany również przez całą dobę, i jest odmianą, która polega na uderzaniu liczb w kolejności.