Podstawy deski do gry

Podstawy deski do gry w darta w następujący sposób:

Podstawy gry w rzutki

Powyższy diagram pokazuje typowe podstawowe płyty o średnicy 18 cali.

Twarz deski do gry w rzutki jest podzielona na 20 plasterków o kształcie klina, mierzących po 18 stopni.

Kolorowe obszary są oddzielone metalową ramą zwaną pająkiem. Kolory płyty czasem różnią się w zależności od producenta, ale powyższy schemat wykorzystuje najbardziej powszechny wzór kolorów.

Zewnętrzny obszar planszy do gry w rzutki (czarny obszar z białymi cyframi) nie ma żadnej wartości punktowej. Jeśli strzałka trafi w tym obszarze, nazywa się ją "oponą płaską".

Pierścień podwójnego punktu (i wszystko, co go otacza) nazywa się wyspą, a rzutki w tym miejscu zawsze będą miały pewną wartość punktową.

Zielone i czerwone części na samym środku planszy są znane jako tarcze. (zwany także bykiem lub korkiem.)

Pierścień zewnętrzny (sekcja zielona) tarczy nazywa się pojedynczym bykiem, a lądowanie tam wynosi 25 punktów.

Absolutny środek (czerwona sekcja) ma wartość 50 punktów i jest określany jako "podwójny byk" lub "byk i korek" lub "podwójny korek" lub "czarny pies".

Potrójny pierścień jak sama nazwa wskazuje, ma trzykrotność wartości punktowej przypisanej do niego liczby. Na powyższym diagramie, jeśli strzałka wylądowałaby w dokładnie tym miejscu, w którym linia wskazuje, uzyskałaby 12 punktów. (Potrójny pierścień jest czasami nazywany "pierścieniem wysokich tonów" - szczególnie w Wielkiej Brytanii.)

Podobnie, w oparciu o podstawy deski do gry w rzutki, jeśli strzałka trafi w obszar podwójnego pierścienia wskazanego przez linię, będzie warta 8 punktów.

Zauważ, że "plasterki" są podzielone na 2 sekcje? Część pomiędzy tarczą a potrójnym pierścieniem nazywa się "małym plackiem", a część pomiędzy podwójnym pierścieniem i potrójnym pierścieniem jest "gruba". Niezależnie od tego, czy strzałka trafi w "gruby", czy "mały placek", otrzymuje ona tylko wartość punktową dla tej liczby.