Jest to trudna gra podobna do x01. Przeznaczony jest dla dwóch graczy o umiejętnościach od średnio zaawansowanych do zaawansowanych.
Obiekt diddle dla środkowej reguły dart
Aby być pierwszym, który uzyskał dokładnie 501 punktów początkowych i końcowych z podwójnym wynikiem.
Punktacja diddle dla środkowej reguły dart
Kolejność gry jest określona przez rzut jedną strzałką w dziesiątkę, najbliżej do dziesiątej trafia pierwsza. Nazwy są zapisane w kolejności u góry planszy z numerem 501 pomiędzy. Pionowa linia dzieli planszę na kolumny dla każdego gracza.
The Play of diddle for middle dart rule
Każdy gracz musi "podwoić", zanim wynik może liczyć w grze. Oznacza to, że musisz trafić dowolną liczbę podwójną wokół planszy, a tylko podwójna i dowolna rzutka rzucona po podwójnej liczyć do wyniku.
Po trafieniu pierwszego podwójnego pola, jedynymi obszarami, które są punktowane, są WEWNĄTRZ (ale nie wliczając) cienki wewnętrzny pierścień "potrójny". Każda strzałka, która uderzy potrójnie lub na zewnątrz, nie będzie się liczyła. Gracze celują w bullseye i double-bullseye, aby spróbować zdobyć odpowiednio 25 lub 50 punktów za każdą strzałkę. Każda rzutka, która ląduje w małym wewnętrznym klinie między tarczą a pierścieniem trójek, liczy się jako liczba trafiona. Wynik trzech rzutów jest sumowany i odejmowany od aktualnego wyniku gracza.
Gdy gracz osiągnie 50 lub mniej, gracz musi rzucić dwukrotnie, aby zakończyć dokładnie na zero. Na przykład, jeśli gracz ma 38 punktów w lewo, gracz musi rzucić podwójne 19, aby wygrać grę. Jeśli gracz zdobędzie więcej punktów niż liczba pozostałych punktów, nazywa się "biustem", a wszystkie rzutki rzucone w tę rundę nie liczą się; to jest wynik pozostaje ten sam.
Strategia diddle dla środkowej reguły dart
Staraj się zawsze zostawiać sobie równą liczbę, aby łatwo uzyskać podwójne wyjście. Jeśli masz nieparzystą liczbę, będziesz musiał rzucić dodatkową strzałkę, aby uzyskać jeszcze zanim spróbujesz swojego podwójnego.