6-14 reguła rzutka

Reguła 6-14 dart jest zabawną grą i świetną praktyką dla x01. Ma ustaloną liczbę rund i porusza się bardzo szybko. Może grać dowolna liczba graczy lub drużyn.

6-14 Reguła Dart - obiekt
Celem gry 6-14 w grze jest zdobycie jak największej liczby punktów w ustalonej liczbie rund.

Punktacja z reguły 6-14 Dart
Liczby 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 i 14 są zapisywane w środku tablicy wyników z nazwiskami graczy napisanymi w kolejności u góry. Kolejność grania jest określona przez rzut w dziesiątkę, pierwsza gra jest najbliżej.

Reguła gry w Dart 6-14
Gracze na zmianę zmierzają do cienkiego zewnętrznego "podwójnego" pierścienia z numerem rundy, w której się znajdują. W pierwszej rundzie gra jest dla podwójnego 6, w drugiej rundzie gra dla podwójnego 7, itd. podwójne z aktualnej liczby liczy się dla dowolnej liczby punktów.

Każda strzałka, która ląduje we właściwych podwójnych punktach, graczowi 50 punktów. Na przykład, w pierwszej rundzie gracz strzela jeden-5, podwójny-6 i podwójny-6, wynik gracza będzie wynosił 100 punktów.

Jeśli gracz wyrzuci co najmniej jedną strzałkę do podwójnej liczby docelowej, ten gracz otrzymuje dodatkowy rzut trzema rzutkami na 20. Całkowita suma 20 jest dodawana w zwykły sposób, cienki zewnętrzny "podwójny" liczenie pierścieni jako dwie 20 (40 punktów). Cienki wewnętrzny "potrójny" pierścień liczony jako trzy 20 (60 punktów). Reszta z 20 liczy się jako jedna 20 (20 punktów). Jeśli żaden z podwajonych celów nie zostanie trafiony, graczowi nie wolno rzucić na 20-tych.

Suma 50 punktów za każdą podwójną liczbę docelową jest dodawana do sumy 20 punktów, a wynik jest zapisywany w kolumnie gracza obok numeru docelowego.

Graj dalej, naprzemiennie graczy / drużyn, aż do zakończenia rundy "14". Wyniki są sumowane, a gracz z wyższą liczbą punktów wygrywa.

Strategia reguły darta 6-14
Postaraj się zdobyć wiele punktów.