Zasada rzutki na zamek

Jest to fajna gra o brytyjskim rodowodzie, którą może grać dowolna liczba osób.

Obiekt reguły rzutu dartowego
Być pierwszym graczem, który zbuduje zamek (reprezentowany przez piramidę pudełek 5x5).

Reguła strzelania do rzutu obronnego
Kolejność grania jest określana za pomocą jednego rzutu w tarczę, najbliżej tarczy, najdalej na końcu. Nazwy są zapisywane na planszy w kolejności rzutu, przedstawiając ich zamek obok ich nazwy:

castle

Reguła gry Rzutem zamku
Każdy gracz rzuca jedną strzałkę z niewłaściwą ręką, aby ustawić losową liczbę. Nie ma znaczenia, czy rzutka trafi w pierścień podwójny, czy trzykrotnie dla tego rzutu. Liczy się tylko liczba nieprzetworzona. Ta liczba jest zapisana z nazwą gracza i zamkiem i jest celem dla tego gracza przez resztę gry.

Po tym, jak wszyscy gracze ustawili swoje docelowe liczby, rzucają trzy rzutki w każdej turze, aby spróbować zbudować zamek. Każda strzałka, która uderza w numer celu gracza, sprawdza jedno pole w zamku. Cienki zewnętrzny "podwójny" pierścień liczy się jako dwa, a cienki wewnętrzny "potrójny" pierścień liczy się jako trzy. Pierwszy gracz, który zbudował swój zamek (to znaczy, aby sprawdzić wszystkie 15 skrzynek), wygrywa.

Gracz może wybrać podczas każdej tury, aby zburzyć zamek innego gracza zamiast próbować budować. Odbywa się to poprzez trafienie w docelowy numer przeciwnika, zliczając w zwykły sposób liczbę podwójną i potrójną. Pamiętaj, że jeśli gracz nie ma zaznaczonych pól, nie może powalić tego, czego nie ma. Na przykład, jeśli gracz ma 3 pola sprawdzone i rzucasz jeden i trzykrotność jego docelowej liczby na wynik 4, gracz nie musi rzucać żadnych dodatkowych.

Strategia reguły dart zamek
Obserwuj, jak szybko budują inni gracze. Jeśli gracz jest zbyt daleko przed nim, rzuć rzutką lub dwoma, aby go sprowadzić.