Reguła darta kasy

Zamówienie jest krótką bardzo prostą grą, w którą może grać dowolna liczba graczy lub drużyn.

Zasada Rzucania Przedmiotów Kasy
Dokładnie trafia 5 sum docelowych w jak najmniejszej liczbie rzutek.

Zasada Rzucania Punktów Kasy
5 liczb losowych wybiera się między 1 a 180 i zapisuje środek planszy. Są to "kwoty docelowe", które muszą zostać trafione, aby zdobyć punkty.

Kwoty docelowe mogą być wybrane na wiele różnych sposobów i mogą być dostosowane do zdolności graczy. Na przykład, trzymanie sum poniżej 60 oznaczałoby, że runda może zostać zakończona przez uderzenie tylko w single (tj .: trzy 20 za to wynik 60), nie są potrzebne podwójne lub potrójne. Utrzymanie sumy poniżej 100 oznaczałoby, że nie trzeba trójek, tylko podwójne i pojedyncze. Standardowy sposób polega na wybraniu jednej sumy, która może zostać trafiona jedną strzałką, dwie, które wymagają dwóch rzutek i trzech, które wymagają trzech rzutek.

Nazwy graczy są zapisywane na górze tablicy wyników w kolejności. Kolejność grania jest określona przez rzut w dziesiątkę, pierwsza gra jest najbliżej.

5 kolumn jest narysowanych pod nazwami każdego z graczy, aby wskazać 5 prób, które każdy z graczy musi osiągnąć, aby osiągnąć cel.

To jest przykład tego, jak tablica wyników może wyglądać na końcu gry:

checkout

Reguła gry w grę Play Checkout
Gracze wykonują naprzemiennie zakręty, aby spróbować uzyskać dokładną sumę docelową w jak najmniejszej ilości rzutek. Nie musisz rzucać wszystkimi trzema lotkami. Jeśli otrzymasz dokładnie taką kwotę docelową za pomocą jednej lub dwóch rzutek, przestań rzucać.

Cienki zewnętrzny "podwójny" pierścień liczy się jako dwukrotność trafionej liczby, a cienki wewnętrzny "potrójny" pierścień liczy się jako trzykrotność trafionej liczby.

Liczba rzutek używanych do zdobycia docelowej sumy jest oceniana obok numeru docelowego. Jeśli nie zdobędziesz dokładnie tej sumy docelowej za pomocą trzech rzutek, otrzymasz trzy punkty za tę rundę i gra będzie kontynuowana dla następnego gracza. Masz pięć rund, aby trafić do kwoty docelowej, gdy wszystkie pięć rund zostanie użyte lub trafisz w sumę docelową, następnie przejdziesz do następnej kwoty docelowej.

Gdy wszystkie pięć docelowych sum zostanie ukończonych (albo przez ich zdobycie, albo użycie wszystkich pięciu prób), gra się kończy. Całkowita liczba użytych rzutek jest sumowana dla każdego gracza (lub drużyny), a każdy, kto ma DOLNY wynik, wygrywa grę (do zakończenia gry użyto mniej rzutek). W przykładowej grze Fred wygrał.

Strategia zasady Dart of Dart
Staraj się uwzględniać liczby, które łatwo mogą trafić w sposób, w jaki przybywasz do kwoty docelowej.