Jest to bardzo prosta, ale fajna gra do grania. Jest bardzo podobny do gry w koszykówkę "Koń" (możesz znać tę grę pod innymi nazwami). Może być odtwarzany przez dowolną liczbę graczy i jest bardziej zabawny dla wielu osób. Ta gra jest dość nudna z tylko dwoma graczami.
Obiekt przestrzegania reguły rzutek lidera
Aby wygrać, musisz być ostatnim graczem, który ma jakiekolwiek życie.
Punktacja zgodnie z regułą rzutki lidera
Nazwy graczy są zapisywane w dowolnej kolejności po lewej stronie tablicy wyników. Zwykle rzucanie jednym strzałem w dziesiątkę, przy czym gracz w szafie rzuca pierwszy, a ostatni rzuca ostatni. Po pierwszym meczu pierwszy gracz, który zostanie pokonany, gra pierwszy i tak dalej. Przy każdym nazwisku są zaznaczone trzy liczby określające liczbę pozostałych osób.
Reguła "Graj podążaj za przywódcą"
Pierwszy gracz rzuca jedną strzałkę leworęczną (lub praworęczną, jeśli ten gracz jest lewakiem), aby ustawić losowy cel. Ponieważ pierwszy gracz nie ma szans na utratę życia, losowy rzut jest wykorzystywany, aby dać drugiemu graczowi uczciwą szansę.
KOŃCOWY KOSTEK lub bullseye, na którą trafiła darta, jest zaznaczony na tablicy wyników. Jeśli strzałka trafi w 5 pomiędzy potrójnym pierścieniem i tarczą, zaznaczysz "S5", aby wskazać mały klin 5. Jeśli strzałka wylądowała w potrójnym 5, napiszesz "T5". Jeśli strzałka trafi do 5 pomiędzy potrójnym a podwójnym pierścieniem, napiszesz "B5", aby wskazać duży klin 5. Jeśli strzałka wylądowała w podwójnym 5, napiszesz "D5".
Następny gracz musi teraz spróbować wylądować rzutką na dokładnie tym samym klinie planszy. Jeśli ten gracz nie jest skuteczny we wszystkich trzech rzutkach, jedno życie zostaje wymazane, a następny gracz ma szansę.
Postępując zgodnie z zasadami lidera, jeśli graczowi uda się dopasować klina, każda rzutka pozostająca w ręku może być teraz wykorzystana do zdobycia nowego celu. Jeśli cel został trafiony trzecią strzałką, gracz ciągnie rzutki i ma wszystkie trzy do ustalenia nowego celu. Wszystkie trzy rzutki nie muszą być rzucane w momencie, w którym gracz może zatrzymać się w dowolnym momencie po tym, jak liczba została dopasowana, a ostatnia rzutka rzucona na planszę jest nowym celem. Gracz nie może dokonać wyboru rzucanych rzutek, liczy się tylko ostatnia rzutka. Jeśli gracz nie trafi na planszę z ostatnią rzutką, którą można rzucić, traci życie, a cel pozostaje na poprzednim zestawie.
Na przykład gracz musi nacisnąć "S5" (mały klin z 5). Przy pierwszej rzutce trafia w "S5". Ma teraz dwie rzutki, aby ustawić nowy cel. Zmierza do podwójnego byka ("D25") i trafia w niego. Może teraz usiąść, a nie rzucać trzecią strzałką i opuścić "D25". Powiedzmy, że z jakiegoś szalonego powodu (może z pijaństwa) decyduje się spróbować podwójnego 18 i nie trafia z planszy. Teraz traci życie, a następny gracz musi teraz trafić "S5". Następny gracz wstaje i uderza w "S5" na swojej trzeciej lotce. Wyciąga rzutki i rzuca swoją pierwszą strzałką i uderza "T20" (potrójne 20). Zadowolony usiadł, nie chcąc rzucać pozostałych dwóch rzutek.
Postępuj zgodnie z zasadami lidera, jeśli gracz ustawia cel, a wszyscy pozostali gracze nie dorównują celowi, gdy jest to, że gracze znów się obracają, rzut nie jest potrzebny. Gracz może pozostać w pozycji siedzącej i zachować ten sam numer docelowy. Jeśli gracz zdecyduje się ryzykować próbę skrętu, gracz MUSI trafić cel tak samo jak wszyscy inni. Jeśli gracz nie trafi, życie zostanie utracone, tak jakby nie ustawił numeru, który wpadł na kogoś innego. Zwykle mądrzej jest po prostu zostawić numer i nie ryzykować.
Strategia podążania za regułą lidera dart
Naprawdę nie ma zbyt wiele strategii, po prostu upewnij się, że ustawiasz następny numer docelowy, który trafia twoja ostatnia strzałka i pozostaje na planszy. Lepiej zostawić następnemu graczowi dużego, grubego pojedynczego -20, niż celnego odbicia piłki od podwójnego byka.