Zasada gry w rzutki

Jest to świetna gra dla dużej liczby graczy, im więcej graczy, tym lepiej. Można grać dowolną liczbą, nawet dwie. Ma najdziwniejszy zwrot z każdej gry, w jaką kiedykolwiek grałem na planszy do gry w rzutki.

Zasada gry Więźnia Dart
Obiekt ma być pierwszym, który strzelał "przez całą dobę", jedną strzałkę w każdej liczbie od 1, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, do 20.

Zasada gry w rzutki w rzutki
Nie ma potrzeby zdobywania punktów, o ile każdy z graczy pamięta, jaką liczbę przerwali w ostatnim rzucie. Jeśli jest wielu graczy (lub niektórzy gracze mieli trochę za dużo suds) lista nazwisk i aktualny numer docelowy mogą być przechowywane na tablicy wyników.

Każdy gracz powinien rzucić jedną strzałę w oko byka, najbliżej byków - oko pierwsze. Po pierwszej grze kolejność może zostać odwrócona, a zwycięzca poprzedniej gry jest ostatni.

Zasada gry "Graj w więźnia"
Pierwszy gracz próbuje wystrzelić jedną strzałkę w każdą liczbę, zaczynając od liczby 1. Tylko cienki wewnętrzny potrójny pierścień, cienki zewnętrzny podwójny pierścień i klin pomiędzy nimi liczą się jako liczba docelowa.

Po trafieniu 1 w dowolnym obszarze gry, następny cel to 18 i tak dalej, zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół planszy.

Jeśli strzałka gracza nie trafi na planszę (poza ringiem debelkowym) lub odbija się, strzałka pozostaje na planszy przez jedną turę. Gracz rzuca tylko dwie rzutki w następnej turze, a następnie może wyciągnąć utraconą strzałkę do użycia w następnej turze.

Teraz naprawdę NAPRAWDĘ część: Jeśli gracz rzuca strzałką w obszar od tarczy do pierścienia potrójnego (byk i podwójny byk w zestawie), strzałka pozostaje na planszy i jest "WIĘZIENIEM". Strzałka więźnia pozostaje w planszy dopóki każdy gracz (łącznie z graczem, który rzucił rzutką) nie trafi na obszar gry o tym samym numerze (w przypadku trafienia, trafienie w inną dziesiątkę chwyta więźnia). Gdy gracz zdobędzie "więźnia", rzutka jest jego / jej do wykorzystania przez resztę gry (chyba że zaginie w ten sam sposób).

Jeśli istnieje więcej niż jedna strzałka "więźnia", którą można schwytać, można ją złapać tylko jeden po drugim. Na przykład, jeśli w 18 pomiędzy dwoma strzałkami i trójkątem znajdują się dwie rzutki, dwie rzutki muszą zostać wrzucone do obszaru gry 18, aby uchwycić je obydwa.

Po schwytaniu pierwszego "więźnia", jeden gracz ma teraz cztery rzutki do użycia, podczas gdy gracz, który przegrał rzutkę ma tylko dwie. Pod koniec gry możesz grać z 7 lotkami, a żadna z nich nie może być twoja!

Gra jest kontynuowana, dopóki jeden gracz nie otrzyma rzutki w każdej liczbie od 1 do 20 w obszarze docelowym. Pierwszy gracz, który to zrobi, wygrywa grę.

Strategia gry w rzutki
Jedyną strategią w tej grze jest decyzja o postępie w kierunku osiągnięcia 20, w przeciwieństwie do próby przechwycenia rzutów dla więźniów. Podczas gdy "tracisz" rzutki, próbując zdobyć rzutki więźniów, inni gracze mogą wyprzedzić cię i wygrać grę. Pamiętaj, że trzymanie oryginalnych trzech rzutek jest najlepszym pomysłem, inne rzutki nie rzucają tego samego, co twoje, a nie będziesz tak dokładny.