Zasada rzutki Looper

Jest to bardzo prosta, ale fajna gra do grania. Jest bardzo podobny do gry w koszykówkę "Koń" (możesz znać tę grę pod innymi nazwami). Może być odtwarzany przez dowolną liczbę graczy i jest bardziej zabawny dla wielu osób. Ta gra jest dość nudna z tylko dwoma graczami.

Obiekt reguły rzutki typu looper
Aby wygrać, musisz być ostatnim graczem, który ma jakiekolwiek życie.

Zasada rzutki dla loopera
Nazwy graczy są zapisywane w dowolnej kolejności po lewej stronie tablicy wyników. Zwykle rzucanie jednym strzałem w dziesiątkę, przy czym gracz w szafie rzuca pierwszy, a ostatni rzuca ostatni. Po pierwszym meczu pierwszy gracz, który zostanie pokonany, gra pierwszy i tak dalej. Przy każdym nazwisku są zaznaczone trzy liczby określające liczbę pozostałych osób.

Reguła gry "Rzuć chęcią"
Pierwszy gracz rzuca jedną strzałkę leworęczną (lub praworęczną, jeśli ten gracz jest lewakiem), aby ustawić losowy cel. Ponieważ pierwszy gracz nie ma szans na utratę życia, losowy rzut jest wykorzystywany, aby dać drugiemu graczowi uczciwą szansę.

KOŃCOWY KOSTEK lub bullseye, na którą trafiła darta, jest zaznaczony na tablicy wyników. Jeśli strzałka trafi w 5 pomiędzy potrójnym pierścieniem i tarczą, zaznaczysz "S5", aby wskazać mały klin 5. Jeśli strzałka wylądowała w potrójnym 5, napiszesz "T5". Jeśli strzałka trafi do 5 pomiędzy potrójnym a podwójnym pierścieniem, napiszesz "B5", aby wskazać duży klin 5. Jeśli strzałka wylądowała w podwójnym 5, napiszesz "D5".

Następny gracz musi teraz spróbować wylądować rzutką na dokładnie tym samym klinie planszy. Jeśli ten gracz nie jest skuteczny we wszystkich trzech rzutkach, jedno życie zostaje wymazane, a następny gracz ma szansę.

Jeśli graczowi uda się dopasować klina, wszystkie rzutki pozostające w ręku mogą być teraz użyte do zdobycia nowego celu. Jeśli cel został trafiony trzecią strzałką, gracz ciągnie rzutki i ma wszystkie trzy do ustalenia nowego celu. Wszystkie trzy rzutki nie muszą być rzucane w momencie, w którym gracz może zatrzymać się w dowolnym momencie po tym, jak liczba została dopasowana, a ostatnia rzutka rzucona na planszę jest nowym celem. Gracz nie może dokonać wyboru rzucanych rzutek, liczy się tylko ostatnia rzutka. Jeśli gracz nie trafi na planszę z ostatnią rzutką, którą można rzucić, traci życie, a cel pozostaje na poprzednim zestawie.

Na przykład gracz musi nacisnąć "S5" (mały klin z 5). Przy pierwszej rzutce trafia w "S5". Ma teraz dwie rzutki, aby ustawić nowy cel. Zmierza do podwójnego byka ("D25") i trafia w niego. Może teraz usiąść, a nie rzucać trzecią strzałką i opuścić "D25". Powiedzmy, że z jakiegoś szalonego powodu (może z pijaństwa) decyduje się spróbować podwójnego 18 i nie trafia z planszy. Teraz traci życie, a następny gracz musi teraz trafić "S5". Następny gracz wstaje i uderza w "S5" na swojej trzeciej lotce. Wyciąga rzutki i rzuca swoją pierwszą strzałką i uderza "T20" (potrójne 20). Zadowolony usiadł, nie chcąc rzucać pozostałych dwóch rzutek.

Jeśli gracz ustawi cel, a wszyscy pozostali gracze nie dorównają celowi, kiedy jest to, że gracze znów się obracają, rzut nie jest potrzebny. Gracz może pozostać w pozycji siedzącej i zachować ten sam numer docelowy. Jeśli gracz zdecyduje się ryzykować próbę skrętu, gracz MUSI trafić cel tak samo jak wszyscy inni. Jeśli gracz nie trafi, życie zostanie utracone, tak jakby nie ustawił numeru, który wpadł na kogoś innego. Zwykle mądrzej jest po prostu zostawić numer i nie ryzykować.

"Dlaczego więc nazywają to" Looper "?" Powodem jest to, że pętle ZAMKNIĘTE liczb na zewnątrz planszy są liczone jako ważne cele! Na przykład pętla tworząca dolną połowę liczby 6 jest celem, jednak górny hak 6 nie jest. Są one zapisywane jako "L", na przykład "L16" będzie pasować do pętli 16. Każda z 8 i 18 ma dwie prawidłowe pętle, a jedna trafiona ma znaczenie. Zostaną one oznaczone jako "UL8" dla górnej pętli 8 lub "LL8" dla dolnej pętli 8. Jak można sobie wyobrazić, pętle są bardzo trudne do trafienia, a także są bardzo ryzykowne, jeśli pominiesz nieznacznie, nie ustawiłeś numer docelowy. Jeśli jednak trafisz w pętlę, pozostali gracze mają trudności z dopasowaniem.

Strategia reguły rzutu lotką
Jedyną prawdziwą strategią jest tutaj jedna z możliwości. Jeśli trafisz na numer docelowy i będziesz mieć przynajmniej dwie rzutki do ustawienia nowej, spróbuj jedną strzałkę w pętli. Jeśli go uderzysz, usiądź. Jeśli tego nie zrobisz, upewnij się, że trafiłeś w nowy cel, nawet jeśli jest to łatwe z twoją ostatnią strzałką. Pamiętaj, że uderzenie dużego tłuszczu 16 i udzielenie następnemu graczowi łatwego celu jest lepsze niż utrata życia, ponieważ rzuciłeś wszystkie strzały w pętlę i straciłeś lub mając bounce z ostatnią strzałką zmierzającą do tego podwójnego byka.