zasada mickey mouse dart

Mickey Mouse to bardzo uproszczona gra w Cricket z kilkoma zwrotami akcji. Nauczyłem się tego podczas pracy w Korei i wydawało mi się najczęstszą grą tam rozgrywaną.

Obiekt reguły rzutki myszy Miki
Celem gry jest "zamknięcie" wszystkich twoich numerów (od 20 do 12, trzy podwójne, trzy trójek i oko byków). Aby zamknąć numer, musisz trafić trzy z tego numeru.

Zasada Rzutki Mioteczkowej Myszki Miki
Tablica wyników jest narysowana liczbami od 20 do 12, podwójnymi, potrójnymi i bullseye zapisanymi w porządku malejącym na środku planszy. Bullseye jest zwykle skracane za pomocą B (lub C dla korka, inne określenie na bullseye). Podwaja z D i potraja z T (w Korei nazywają potrójne "treble"). Każda strzałka, która ląduje w którejkolwiek z liczb gier, liczy się do zamknięcia tej liczby. Cienki pierścień zewnętrzny liczy się jako dwie z tych liczb lub liczy się jako jeden podwójny. Cienki pierścień wewnętrzny liczy się jako trzy z tej liczby lub liczy się jako potrójny. Punktacja za jedną strzałkę jest pokazana przez umieszczenie ukośnika (\) obok liczby punktów. Punktacja dla dwojga jest pokazana przez umieszczenie X obok liczby punktów. Punktacja za trzy jest pokazana przez umieszczenie okręgu obok numeru, aby wskazać, że jest zamknięty. Kiedy trzy liczby są oceniane w dowolnej kombinacji, jest ona zamknięta.

Reguła gry w rzutki Mickey Mouse
Każdy z graczy wykonuje turę, rzucając jedną strzałę w oko byka, strzałę w szafę na celownik rzuca pierwszy. Pierwszy gracz rzuca trzema rzutkami na dowolną liczbę punktów, aby spróbować zamknąć tę liczbę. Gracz następnie rzuca rzutkami, które rzucił i gra na zmianę, aż jedna osoba zamknie wszystkie swoje liczby.

Strategia reguły rzutki myszy Miki
Naprawdę nie ma strategii na tę grę, po prostu rzucanie dokładnymi lotkami.

Jedyne prawdziwe wrażenie, jakie można zrobić w grze, jest większe, aby zdobyć dwójki i trójki jako dwójki i trójki lub zdobyć je jako trzy z trafionych liczb. Wierzę, że gdybym tylko potrzebował jednej lotki, by zamknąć tę liczbę, oceniam ją jako potrójną. Jeśli potrzebowałem dwóch lub więcej, oceniam to, co jest warte. Możesz także oczekiwać, że trafisz na trójek tuż obok numeru, do którego celowałeś, więc możesz po prostu spróbować zdobyć wszystkie swoje trójki jako "plamy".

Niektórzy z lepszych graczy w Korei (było ich bardzo niewielu) wolą grać w ścisłej kolejności, ponieważ liczby są wymienione na tablicy wyników. Oznacza to, że plamy się nie liczą, a jeśli trafisz w potrójne 20, mając na celu 20-te, MUSISZ zdobyć to jako 20-te. To sprawia, że ​​w niektórych bardzo długich grach dochodzisz do sekcji potrójnej i podwójnej.

Pewnej nocy kilku Australijczyków i ja postanowiliśmy spróbować koreańskiej gry Myszka Miki i zagrać ją z punktami takimi jak standardowy krykiet. To sprawiło, że gra była bardzo interesująca, gdy można było zdobywać punkty w oparciu o liczbę podwójnych i zamkniętych potrójnych!