Reglas de Dardos

Reglas básicas

Básicamente, los juegos de dardos se juegan entre dos jugadores o dos equipos. Los equipos pueden estar compuestos por dos o más personas cada uno.

Generalmente se permiten nueve lanzamientos para cada persona como calentamiento antes de que comience un juego. Luego, para determinar qué equipo o persona debe tomar su turno, primero se lanza un dardo por una persona de cada equipo. El equipo con el dardo más cercano a la diana toma el primer turno.

Cada jugador lanza tres dardos en su turno. Luego se recuperan los dardos. Si un pie cruza la línea o si una persona tropieza con el oche y suelta su dardo, el tiro no cuenta para obtener puntos y no puede ser relanzado.

Los dardos deben permanecer en el tablero durante al menos cinco segundos después de que el último tiro del jugador cuente. Un lanzamiento no puntúa si se pega a otro dardo o si se cae del tablero.

Los dardos logran en la tabla el puntaje de la siguiente manera:
En la cuña: la cantidad publicada en el anillo exterior. El anillo doble (el anillo exterior y estrecho): dos veces el número golpeado. El anillo triple (el anillo estrecho interior): tres veces el número golpeado. Ojo de buey (toro exterior): veinticinco puntos. Doble ojo de buey (toro interior): cincuenta puntos.

Este es el método básico para jugar y anotar. Una amplia variedad de juegos y variaciones se basan en él y se analizarán en la siguiente sección.

'01, (pronunciado "Oh-One")

El juego del '01 es el clásico juego de los dardos, jugado en todo el mundo. El "01" se refiere al hecho de que el juego se juega desde un cierto número de puntos, y termina siempre en "01". Por ejemplo, el juego de torneo común de 501 (pronunciado "Five-Oh-One") se juega desde 501 puntos. Otras variaciones son 301, 601, 801, 1001. Los juegos con mayor puntuación generalmente los juegan los equipos.

El objetivo del juego es simple ... cada jugador comienza con la misma puntuación (501, por ejemplo) y el primero en reducir su puntuación a cero victorias.

Los jugadores se turnan para lanzar tres dardos cada uno y restan todos los puntos anotados de su propia puntuación inicial (501). Cada jugador retira sus dardos y marca su puntuación antes de que el oponente lance. Los dardos que rebotan o fallan en el tablero no puntúan y no se pueden volver a lanzar ese turno.

La parte difícil del juego se encuentra en el final, conocido como "salir". Para ganar, debes alcanzar el cero antes que tu oponente, pero también debes alcanzar exactamente el cero, y el dardo que lleva la puntuación a cero debe ser un doble. Los dobles consisten en los números en la banda de puntuación estrecha exterior y la diana central (pequeña) que cuenta como 50 puntos y es un doble real del toro exterior de 25 puntos.

Por ejemplo, si le quedan 2 puntos, debe acertar un doble-1 para reducir la puntuación a cero. A partir de los 18 puntos, funcionaría un doble-9. Si le queda un número impar (un número que no se puede dividir por 2), entonces deben lanzarse dardos para reducir el puntaje a un número par, antes de lanzar a un doble. Por ejemplo, no hay un posible doble a partir de 19, por lo que una forma de terminar sería lanzar un solo-3 primero, reduciendo la puntuación a 16. El 16 puede ser "eliminado" lanzando un doble-8.

Los juegos de 501, 601, 801, 1001, etc. se juegan de la misma manera, excepto para comenzar con más puntos. El juego de 301 es diferente, sin embargo. Debido al potencial de un juego muy corto, 301 tiene una dificultad adicional ... el juego debe comenzar con un doble. Es decir, cada jugador debe golpear un doble (cualquier doble) para comenzar a anotar. La puntuación de cada jugador comienza con la puntuación del primer dardo que golpea un doble.

Dart Playing Rules-Cricket

Un juego más complejo que requiere más habilidad y estrategia para lanzar. Se juega utilizando principalmente los números del 15 al 20 y los ojos del toro.

Al principio, de 15 a 20, y la diana son aptos para ser abiertos. Para abrir un número, un jugador o equipo debe obtener tres de ese número (cualquier combinación de dobles y triples individuales). Una vez que un equipo abre un número, cada puntaje posterior en ese número aumenta el puntaje para el equipo. El equipo contrario no puede anotar en ese número. Pero puede intentar cerrarla obteniendo tres puntajes en ese número.

Por ejemplo, el lado A anota una vez en 17. No obtiene puntos, pero su puntaje se acumula. El lado B anota cuatro veces en 17 (un doble y dos sencillos). Los primeros tres puntajes abren el número para B. El cuarto puntaje otorga B 17 puntos. Ahora A golpea 17 tres veces. El número ahora está cerrado para todos. A no obtiene puntos, pero tiene la satisfacción de no permitir que B obtenga más puntos en 17.

Al intentar abrir y cerrar el ojo de buey, el interior se cuenta como un doble y el exterior se cuenta como un solo toro.

El juego termina cuando todos los números están cerrados. Sin embargo, se puede declarar antes si el jugador en el liderato cierra todas las posibilidades de que el otro equipo anote.

Dart Playing Rules-English Cricket

Un jugador se convierte en el bateador, y el otro es el jugador de bolos; el bateador va primero. Diez rayas se introducen en la diana como ventanillas. La tarea del jugador de bolos es borrar estos postres golpeando a los ojos de buey: con cada ojo de buey individual, se borra un portillo, y con cada doble ojo de buey, se borran dos portillos. La tarea del bateador es anotar tantos puntos o carreras mientras que los postigos permanezcan, pero solo los puntos superan los 40 puntos. Por ejemplo, una puntuación de 38 no obtendría ninguna carrera, una puntuación de 42 obtendría una carrera y una puntuación de 60 obtendría una puntuación de 20 y así sucesivamente. La puntuación se detiene cuando todos los 10 terrenos son (o están tachados) por el jugador de bolos. El bateador anota su puntaje final en el marcador, y los roles se invierten. El juego se juega en dos rondas separadas, con cada jugador lanzando una ronda completa como bateador y jugador de bolos. El ganador es el jugador con más puntos, o carreras, de su ronda como bateador.

Dart Playing Rules-Fifty-one by Fives

El total de puntos para cada turno debe ser divisible por cinco para recibir cualquier puntaje. La puntuación para cada turno está determinada por el número de cinco golpes recibidos. Por ejemplo, si un jugador obtiene 20 puntos en un turno, el puntaje es 4 porque 20 dividido entre 5 es 4. Si un puntaje para un turno completo no es divisible entre 5, no se cuenta. Se utilizan todos los números en el tablero, incluyendo triples, dobles y toros. El ganador es el primer jugador en anotar cincuenta y un cinco y los tres dardos deben anotar en el último turno.

Dart Playing Rules-Round the world

También llamado "Round the Board" o "Once Round the Island". El objetivo de este popular juego es ser el primer jugador en acertar todos los números en el tablero de dardos del 1 al 20. Cualquier parte del número (individual, doble o triple) Los números deben ser golpeados en orden y los jugadores se alternan después de tres tiros. Si un jugador no puede pasar un cierto número, debe golpearlo para avanzar al siguiente número en el tablero.

Dart reglas de juego de dartball / béisbol

un juego en el que se lanzan dardos contra un gran tablero de madera o tablero que se asemeja a un campo de béisbol con áreas coloreadas que denotan bases. Este juego es similar al juego real de béisbol y utiliza reglas y puntuación similares al béisbol. Los jugadores intentan anotar tantos puntos como sea posible por entrada para ganar.

Dart Playing Rules-Killer

Cada jugador lanza un dardo con la mano "opuesta". (por ejemplo, los diestros lanzan zurdos) para determinar aleatoriamente su propio número. Si un jugador pierde el tablero o golpea un número ya tomado, él o ella lanza de nuevo. Cada jugador primero intenta golpear el doble de su propio número. Cuando esto se logra, el jugador es conocido como un "asesino" y se coloca una K después de su nombre en el marcador.

Dart Playing Rules-Shanghai

Los jugadores se turnan para lanzar los números 1, 2 y así sucesivamente, en secuencia, hasta 7. Intentan anotar tantos puntos como sea posible por turno (utilizando los tres dardos). Sólo los dardos que golpean el número en el juego cuentan para la puntuación. Entonces, cuando el número 1 está en juego, el puntaje más alto que se puede lograr es de tres, si el jugador consigue un 1 con cada uno. Sin embargo, cuando el número 7 es el número en juego, la puntuación más alta podría ser 21, si el jugador golpea 7 las tres veces. Obviamente, a medida que el juego avanza, la puntuación aumenta. Hay dos formas de ganar: tener el puntaje más alto al final del juego o ganar un Shanghai y ganar automáticamente. Una shanghai está golpeando el sencillo, el doble y el triple del número en juego.

Dardo jugando reglas-piernas

Después de determinar el orden de juego, el primer jugador intenta obtener el puntaje más alto posible y lo anota en el marcador. El siguiente jugador debe superar esa puntuación o "perder una pierna". Cada jugador comienza con tres piernas y los jugadores pierden una pierna cada vez que no logran superar la puntuación del jugador inmediatamente anterior. El ganador es el último jugador que queda con cualquier pierna.

Dart jugando reglas-reloj

El reloj también se llama "todo el día" y es una variación que involucra golpear los números en secuencia.