Diddle para la regla del dardo medio

Este es un juego difícil similar a x01. Está destinado a dos jugadores de habilidad intermedia a avanzada.

El objeto de Diddle para la regla del dardo medio
Ser el primero en anotar exactamente 501 comenzando y terminando con un doble.

La puntuación de Diddle para la regla del dardo medio
El orden de juego está determinado por un lanzamiento de un dardo cada uno en la diana, el más cercano a la diana va primero. Los nombres están escritos en orden en la parte superior del tablero con el número 501 en medio. Una línea vertical divide el tablero en columnas para cada jugador.

El juego de Diddle para la regla del dardo medio
Cada jugador debe "doblarse" antes de que cualquier puntaje pueda contar para el juego. Esto significa que debe pegar cualquier doble en el tablero y solo el doble y los dardos lanzados después de la cuenta doble hacia su puntaje.

Después de que se golpea el doble inicial, las únicas áreas en las que se cuenta para anotar son DENTRO (pero sin incluir) el delgado anillo "triples" interior. Cualquier dardo que golpee un triple o fuera no cuenta. Los jugadores apuntan a la diana y la diana doble para intentar obtener 25 o 50 puntos respectivamente con cada dardo. Cualquier dardos que caigan en la pequeña cuña interior entre la diana y el anillo de triples cuentan como el número golpeado. La puntuación de los tres dardos se totaliza y se resta de la puntuación actual de los jugadores.

Cuando el jugador llega a 50 o menos, el jugador debe lanzar un doble para terminar exactamente en cero. Por ejemplo, si al jugador le quedan 38 puntos, el jugador debe lanzar un doble-19 para ganar el juego. Si el jugador obtiene más puntos que el número de puntos restantes, se le llama "busto" y todos los dardos lanzados en esa ronda no cuentan; Esa es la puntuación que sigue siendo la misma.

Estrategia de Diddle para la regla del dardo medio
Trate de mantenerse siempre en un número par para que pueda obtener su doble-out fácilmente. Si tiene un número impar, tendrá que lanzar un dardo adicional para emparejarlo antes de intentar su doble.