Este es un juego muy simple pero divertido de jugar. Es muy similar al juego de baloncesto "Caballo" (es posible que conozcas ese juego con otros nombres). Puede ser jugado por cualquier número de jugadores y es más divertido con mucha gente. Este juego es bastante aburrido con solo dos jugadores.
El objeto de seguir la regla de Dart del líder
Para ganar el juego debes ser el último jugador en tener alguna vida restante.
La puntuación de seguir la regla del líder dardo
Los nombres de los jugadores están escritos en cualquier orden en el lado izquierdo del marcador. Por lo general, un lanzamiento de un dardo cada uno en una diana con el jugador del armario lanzando primero y el último lanzando el último. Después del primer juego, el primer jugador en ser eliminado juega primero y así sucesivamente. Tres marcas se marcan al lado de cada nombre para indicar el número de vidas restantes.
El juego de Seguir la regla del líder Dardo
El primer jugador lanza un dardo zurdo (o diestro si ese jugador es zurdo) para establecer un objetivo aleatorio. Debido a que el primer jugador no tiene oportunidad de perder una vida, el lanzamiento aleatorio se usa para darle una oportunidad justa al segundo jugador.
La cuña o diana EXACTA en que cayó el dardo está marcada en el marcador. Si el dardo cae en el 5 entre el anillo triple y la diana, marcaría "S5" para indicar la cuña pequeña del 5. Si el dardo cayó en el triple 5, escribiría "T5". Si el dardo aterrizó en el 5 entre los anillos triples y dobles, escribiría "B5" para indicar la cuña grande del 5. Si el dardo cayó en el doble 5, escribiría "D5".
El siguiente jugador ahora debe intentar lanzar un dardo exactamente en la misma cuña del tablero. Si ese jugador no tiene éxito con los tres dardos, se borra una vida y el siguiente jugador tiene una oportunidad.
Siguiendo las reglas del líder, si el jugador logra igualar la cuña, cualquier dardos que queden en la mano ahora se puede usar para marcar un nuevo objetivo. Si el objetivo fue golpeado con el tercer dardo, el jugador tira los dardos y tiene los tres para establecer un nuevo objetivo. Los tres dardos no tienen que ser lanzados en un turno, el jugador puede detenerse en cualquier momento después de que el número coincida y el último dardo al tablero sea el nuevo objetivo. El jugador no puede elegir los dardos lanzados, solo cuenta el último dardo. Si el jugador pierde el tablero con el último dardo que se puede lanzar, se pierde una vida y el objetivo permanece en el conjunto anterior.
Por ejemplo, un jugador tiene que golpear "S5" (la cuña pequeña del 5). Con el primer dardo golpea el "S5". Ahora tiene dos dardos para establecer un nuevo objetivo. Apunta al doble toro ("D25") y lo golpea. Ahora puede elegir sentarse y no lanzar el tercer dardo y dejar la "D25". Digamos que, por alguna razón de locura (tal vez la embriaguez), decide intentar obtener un doble 18, y pierde el tablero. Ahora pierde una vida y el siguiente jugador debe golpear "S5". El siguiente jugador ahora se levanta y golpea el "S5" en su tercer dardo. Saca sus dardos y lanza su primer dardo y golpea "T20" (triple 20). Satisfecho, se sienta a elegir no tirar los otros dos dardos.
Al seguir las reglas del líder, si un jugador establece un objetivo y todos los demás jugadores no logran coincidir con el objetivo, cuando es el turno de los jugadores, no es necesario lanzar. El jugador puede optar por permanecer sentado y mantener el mismo número objetivo. Si el jugador elige arriesgarse a intentar un turno, DEBE golpear el objetivo igual que todos los demás. Si el jugador pierde una vida, se pierde como si no hubiera establecido el número que dejó perplejo a todos los demás. Por lo general, es más prudente dejar el número y no correr el riesgo.
Estrategia de seguimiento de la regla del dardo líder
Realmente no hay mucha estrategia, solo asegúrese de que cuando establezca el próximo número objetivo que su último dardo golpee y permanezca en el tablero. Es mejor dejar al siguiente jugador un gran gordo solo 20 como objetivo que tener su último lanzamiento de dardo del doble toro.