Regla de parada de dardo 14

14 Stop es un juego fácil y divertido que pueden jugar tantos equipos como deseen jugar. Es casi el mismo juego que el béisbol regular con un toque para hacerlo más interesante.

El Objeto de 14 Stop Dart Rule.
El objeto es simple: anotar la mayor cantidad de carreras en cada entrada, la puntuación más alta al final del juego gana.

El puntaje de 14 stop dart regla
Los números del 1 al 9 están escritos en orden ascendente en el lado izquierdo del marcador. Todos los nombres de los jugadores se escriben en orden de bateo en la parte superior (el orden de bateo se puede determinar de cualquier manera, generalmente un dardo cada uno en la diana con el lanzamiento más cercano primero y el último más lejano). Se puede dibujar una cuadrícula alrededor de los números y los nombres para facilitar la lectura.

El juego de 14 stop dart rule
Un jugador de cada equipo es elegido para golpear los 14 y el otro para anotar las carreras.

El tirador de 14 siempre lanza primero en cada entrada, intentando lanzar tantos 14 como sea posible.

Cada anotador lanza tres dardos al número de la entrada actual. Si el tirador 14 no golpeó a los 14, el puntaje para la entrada es cero. El objetivo es 1 en la primera entrada, 2 en la segunda, etc. Cada número solo cuenta en la entrada real. Por ejemplo, si un 4 es golpeado en la primera entrada, no cuenta. El anillo "doble" externo delgado cuenta como dos carreras, el anillo "triple" delgado interior cuenta como tres carreras con las otras secciones de ese número contando como una carrera. El puntaje se multiplica por el número de golpes de 14 por el tirador de 14. Por lo tanto, el puntaje más alto posible en cualquier entrada es 81 (tres triples 14 = 9 y tres triples por el anotador = 9, 9x9 = 81).
El número de carreras anotadas NO se multiplica por el número de entrada. Por ejemplo, en la segunda entrada, el tirador 14 golpeó un 14 y el anotador golpeó dos sencillos 2; ese puntaje de los jugadores sería dos para esa entrada.

Por lo general, un total acumulado se mantiene con el puntaje de la entrada actual que se agrega al total actual. De esta manera, los jugadores pueden ver qué tan por delante o por detrás están y ahorra mucho tiempo al no tener que agregar las nueve entradas al final del juego.

Si hay un empate al final de la novena entrada, las entradas extra se juegan con dianas como objetivo. Las entradas adicionales continúan hasta que todos los jugadores hayan lanzado para esa entrada y no haya empate.

Estrategia de 14 stop dart regla.
Intenta anotar muchas carreras.