14 Regla Detener Dart

14 Parada: 14 Stop es un juego fácil y divertido que puede ser jugado por tantos equipos como desee jugar. Es casi el mismo juego que regular del Béisbol con un toque para que sea más interesante.

El Objeto: El objeto es simple: La puntuación de la mayor cantidad de carreras en cada entrada, la puntuación más alta al final del juego gana.

La puntuación: Los números 1 al 9 se escriben en orden ascendente en el lado izquierdo del cuadro de indicadores. Todos los nombres de los jugadores están escritos en el orden al bate en la parte superior (orden de bateo se puede determinar ninguna manera, por lo general un dardo en la diana con cada uno de los primeros más cercano lanzamiento y el más lejano pasado). Una rejilla se pueden extraer alrededor de los números y los nombres para facilitar la lectura.

El juego: Un jugador de cada equipo se elige a golpear los 14 y la otra para anotar las carreras.

El tirador de 14, siempre se produce por primera vez en cada turno, tratando de lanzar el mayor número posible de 14 años.

Cada anotador luego lanza tres dardos en el número de la entrada actual. Si no los 14 se vieron afectados por el tirador 14, la puntuación de la entrada es cero. El objetivo es de 1 en la primera entrada, dos en el segundo, etc Cada número sólo cuenta en la entrada que real. Por ejemplo, si un 4 es un golpe en la primera entrada, no cuenta. La delgada externa "doble" anillo cuenta como dos carreras, el delgado interno "triple" cuenta anillo como tres carreras con las otras secciones de este número contando como una carrera. La puntuación se multiplica por el número de 14 de los afectados por el tirador 14. Por lo tanto, la puntuación más alta posible en cualquier entrada, una es de 81 (tres triples = 14 triples de nueve y tres por el anotador = 9, 9x9 = 81).
El número de carreras anotadas no es multiplicado por el número de entrada. Por ejemplo, en la segunda entrada, el tirador 14 golpeó a uno 14 y el goleador conectó dos individuales 2 es, que la puntuación sería de dos jugadores para esa entrada.

Por lo general, un total acumulado se mantiene con la puntuación de la entrada actual se añade a la corriente total. De esta manera, los jugadores pueden ver hasta qué punto por delante o por detrás son y ahorra mucho tiempo de no tener que añadir las nueve entradas y un tercio al final del juego.

Si hay un empate al final de la novena entrada, entradas extras se juegan con bullseyes como destino. entradas extra continuar hasta que todos los jugadores han lanzado para esa entrada y no existe empate.


Estrategia: Trate de anotar muchas carreras.

Si usted tiene algún interés en dardo, por favor no dude en contactar con nosotros por email: sales@chinatungsten.com   sales@xiamentungsten.com or by telephone:+86 592 5129696.