Regla Looper Dart

Looper: Este es un juego muy simple pero divertido de jugar. Es muy similar al juego de baloncesto "Caballo" (ustedes saben que el juego bajo otros nombres). Puede ser jugado por cualquier número de jugadores y es más divertido con un montón de gente. Este juego es en realidad bastante aburrido, con sólo dos jugadores.

El objeto: Para ganar el juego que debe ser el último jugador que haya ninguna vida izquierda.

La puntuación: Los nombres de los jugadores están escritos en cualquier orden por el lado izquierdo del cuadro de indicadores. Por lo general, un lanzamiento de un dardo en la diana cada uno con el jugador armario tirar primero y más lejos el lanzamiento pasado. Después del primer juego, el primer jugador en ser noqueado juega primero y así sucesivamente. Tres recuentos son marcados junto a cada nombre para indicar el número de vidas a la izquierda.

El juego: El primer jugador lanza un dardo zurdos (o diestro, si ese jugador es zurdo) para establecer un objetivo al azar. Debido a que el primer jugador no tiene ninguna posibilidad de perder una vida, el azar throw se utiliza para dar al jugador una segunda oportunidad.

La cuña exacta o diana del dardo aterrizó está marcado en el marcador. Si las tierras de dardos en el 5 entre el anillo triple y la diana, que marcaría "S5" para indicar la cuña pequeña de los 5. Si el dardo aterrizó en el triple 5, que iba a escribir "T5". Si la flecha cayó en el 5 entre los tres y los anillos de matrimonio, usted escribiría "B5" para indicar la cuña grande de los 5. Si la flecha cayó en el doble 5, que iba a escribir "D5".

El siguiente jugador debe ahora tratar de conseguir un dardo en la cuña de exactamente el mismo de la junta. Si ese jugador no tendría éxito con los tres dardos, una vida se borra y el siguiente jugador tiene una oportunidad.

Si el jugador tiene éxito en la adecuación de la cuña de cualquier resto de dardos en la mano ahora se puede utilizar para marcar un nuevo objetivo. Si el objetivo fue alcanzado con el dardo en tercer lugar, el jugador tira los dardos y tiene las tres para establecer un nuevo objetivo. Todos los tres dardos no tiene por qué ha lanzado en un turno el jugador puede parar en cualquier momento después de que el número fue igualado y el dardo lanzado por última vez en el tablero es el nuevo objetivo. El jugador no podrá hacer una selección de los dardos lanzados, sólo cuenta dardo pasado. Si el jugador no pone la mesa con el dardo pasado que puede ser lanzada, una vida se pierde y el objetivo se mantiene en el anterior sistema.

Por ejemplo, un jugador tiene que golpear "S5" (la pequeña cuña de la 5). Con el primer dardo que llega a la "S5". Ahora tiene dos dardos para establecer un nuevo objetivo. El objetivo es doble toro ("D25") y lo golpea. Ahora puede elegir para sentarse y no tirar el dardo tercero y salir de la "D25". Digamos que, por alguna razón loco (tal vez borrachera), decide intentarlo por un doble 18, y se pierde fuera del tablero. Ahora pierde una vida y ahora el siguiente jugador debe golpear "S5". El siguiente jugador ahora se levanta y llega a la "S5" en su dardo terceros. Él saca sus flechas y lanza su primer dardo y éxitos "T20" (triple 20). Satisfecho, se sienta la elección de no tirar los otros dos dardos.

Si un jugador se fija un objetivo y todos los otros jugadores no se adapte a la meta, cuando es que los jugadores de vuelta otra vez, no es necesario tirar. El jugador puede optar por quedarse sentados y mantener el mismo número de destino. Si el jugador decide probar un riesgo a su vez, el jugador debe alcanzar el mismo objetivo que todos los demás. Si el jugador pierde una vida se pierde como si él no estableció el número que perplejos a todos los demás. Por lo general, más sabio para dejar sólo el número y no correr el riesgo.

"¿Entonces por qué lo llaman 'Looper'?" La razón es que los circuitos cerrados de los números de todo el exterior de la suma del tablero como objetivos válidos! Por ejemplo, el lazo que forma la mitad inferior del número 6 es un objetivo, sin embargo, el gancho superior de los 6 que no. Estas se escriben como "L", por ejemplo "L16" sería meand el bucle de los 16. El 8 y 18 tienen cada uno dos bucles válida y cuál es golpeado tiene importancia. Serían simbolizada como "UL8" para el lazo superior de los 8 o "ll8" para menores de bucle de los 8. Como se puede imaginar los lazos son muy difíciles de golpear y también muy arriesgado, si se olvida un poco, no ha establecido un número de destino. Sin embargo, si usted golpea un lazo, los otros jugadores tienen la dificultad de hacer coincidir la misma.

Estrategia: La única estrategia real aquí es una de las oportunidades. Si se pulsa el número de destino y tener por lo menos dos dardos para establecer una nueva, trate de un dardo en un bucle. Si lo golpeó sentarse. Si no lo hace, asegúrese de que alcanzó un nuevo objetivo, incluso si se trata de una tarea fácil con su dardo pasado. Recuerde, alcanzando una grasa 16 grandes y dar el siguiente jugador en un blanco fácil es mejor que perder una vida, porque su tiró todos sus dardos en un bucle y se perdió o tener un rebote, con su último dardo con el objetivo de ese toro doble.

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