01 Regla de Dart

'01, (pronunciado "Oh-One")

El juego de la regla de los 01 dardos es el clásico juego de los dardos, que se juega en todo el mundo. El "01" se refiere al hecho de que el juego se juega desde un cierto número de puntos, y termina siempre en "01". Por ejemplo, el juego de torneo común de 501 (pronunciado "Five-Oh-One") se juega desde 501 puntos. Otras variaciones son 301, 601, 801, 1001. Los juegos con mayor puntuación generalmente los juegan los equipos.

El objetivo del juego es simple. cada jugador comienza con la misma puntuación (501, por ejemplo) y el primero en reducir su puntuación a cero victorias.

Los jugadores se turnan para lanzar tres dardos cada uno y restan todos los puntos anotados de su propia puntuación inicial (501). Cada jugador retira sus dardos y marca su puntuación antes de que el oponente lance. Los dardos que rebotan o fallan en el tablero no puntúan y no se pueden volver a lanzar ese turno.

La parte difícil del juego se encuentra en el final, conocido como "salir". Para ganar, debes alcanzar el cero antes que tu oponente, pero también debes alcanzar exactamente el cero, y el dardo que lleva la puntuación a cero debe ser un doble. Los dobles consisten en los números en la banda de puntuación estrecha exterior y la diana central (pequeña) que cuenta como 50 puntos y es un doble real del toro exterior de 25 puntos.

Por ejemplo, si le quedan 2 puntos, debe acertar un doble-1 para reducir la puntuación a cero. A partir de los 18 puntos, funcionaría un doble-9. Si le queda un número impar (un número que no se puede dividir por 2), entonces deben lanzarse dardos para reducir el puntaje a un número par, antes de lanzar a un doble. Por ejemplo, no hay un posible doble a partir de 19, por lo que una forma de terminar sería lanzar un solo-3 primero, reduciendo la puntuación a 16. El 16 puede ser "eliminado" lanzando un doble-8.

Los juegos de 501, 601, 801, 1001, etc. se juegan de la misma manera, excepto para comenzar con más puntos. El juego de 301 es diferente, sin embargo. Debido al potencial de un juego muy corto, 301 tiene una dificultad adicional ... el juego debe comenzar con un doble. Es decir, cada jugador debe golpear un doble (cualquier doble) para comenzar a anotar. La puntuación de cada jugador comienza con la puntuación del primer dardo que golpea un doble.

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