O1 Regla de Dardos

'01, (Sprich: "Oh-One")

Das Spiel von '01 ist das klassische Spiel Dart, spielte weltweit. Die "01" verweist auf die Tatsache, dass das Spiel aus einer bestimmten Anzahl von Punkten, immer mit der Endung "01" gespielt wird. Zum Beispiel ist die gemeinsame Turnier-Spiel 501 (sprich: "Fünf-Oh-One"), von 501 Punkten gewonnen. Andere Varianten sind 301, 601, 801, 1001. Die höheren Punkt-Spiele sind in der Regel von einem Team gespielt.

Das Ziel des Spiels ist einfach ... Jeder Spieler beginnt mit dem gleichen Ergebnis (501, zum Beispiel) und der erste, der seine Gäste auf Null reduzieren gewinnt.

Die Spieler ziehen abwechselnd drei Darts werfen jede und subtrahieren alle erzielten Punkte aus dem eigenen Beginn der Gäste (501). Jeder Spieler nimmt seine Darts und markiert seine Gäste vor dem Gegner wirft. Darts, dass abprallen oder vermissen das Board nicht Tor und kann nicht wieder geworfen, die wiederum.

La parte difícil del juego se encuentra en el final, conocido como "salir afuera". Para ganar, debe llegar a cero antes de que su oponente, pero también debe llegar a exactamente cero, y el dardo que da la puntuación a cero debe ser un doble. Dobles consisten en los números en la parte exterior de banda estrecha de puntuación y el centro (pequeño) diana que cuenta como 50 puntos y es un doble real del toro exterior de 25 puntos.

Por ejemplo, si usted tiene 2 puntos a la izquierda, usted debe golpear un doble-1 para poner el marcador a cero. De 18 puntos, un doble-9 iba a funcionar. Si usted tiene un número impar a la izquierda (un número que no puede ser dividido por 2), a continuación, los dardos deben ser lanzados para reducir la puntuación a un número par, antes de tirar a un doble. Por ejemplo, no hay salida posible doble del 19, por lo que una forma de terminar sería lanzar una sola-3 en primer lugar, la reducción de la puntuación de 16. El 16 puede ser "tomado de salida" al lanzar un doble-8.

Los juegos de 501, 601, 801, 1001, etc son todas las reglas del mismo modo, excepto para el arranque con más puntos. El juego de 301 es diferente, sin embargo. Debido a la posibilidad de un juego muy corto, 301 tiene una dificultad añadida ... el juego debe comenzar con un doble. Es decir, cada jugador debe alcanzar un doble (la doble) para comenzar a anotar. Cada uno de los jugadores de puntuación comienza con la puntuación del primer dardo que realiza un doble.

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