Alta Regla Jump Dart

Salto de altura: el salto de altura es un estilo muy singular de juego similar sólo a su primo, Broad Jump. Puede ser jugado por cualquier número de jugadores o equipos y es un buen juego para jugar con un número impar de personas.

El Objeto: El objeto del juego es "saltar" por encima de su oponente.


La puntuación: Los nombres de los jugadores se escriben en orden por el lado izquierdo del cuadro de indicadores. El orden es determinado generalmente por lanzar un dardo a la diana cada uno. Más cerca de la diana produce en primer lugar, más alejado tiros pasado.

El juego: Cada jugador, a su vez lanza tres dardos tratando de avanzar en los números de destino para hacer más el "salto". Los objetivos son el centro del tablero con el fin de: Doble-3, Grande-3, 3 triples, 3 pequeñas, Bullseye, doble diana, diana, Pequeña-20, Triple-20, Grande-20, doble 20.

Por un dardo a contar, los objetivos deben ser golpeado en orden, uno cada dardo. El juego comienza con el Nivel Doble-3, una vez que el Nivel Doble-3 es golpear el jugador ahora puede lanzar en grande-3 y así sucesivamente en todos los ámbitos.

Después el jugador tira todos los dardos de cada tres, el "más alto", objetivo que fue alcanzado se convierte en la altura del salto y se escribe al lado del nombre del jugador y el juego continúa con el siguiente jugador. La próxima vez que el jugador lanza otra vez, el número de destino es el siguiente número después de la meta de edad. Esto significa que cada ronda se extiende la altura del salto para que el jugador.

Si el jugador no ve puerta con los tres dardos, el salto de ese jugador ha terminado y el objetivo último que se vio afectada se convierte en la altura final del salto. Ese jugador no lanza otra vez.

Después de todos los jugadores han perdido su objetivo con tres dardos, quien fue a saltar más alto, gana el juego. Si más de un jugador tiene el salto de altura al final del juego o los dos lo hizo todo el camino a través del tablero, los jugadores sólo deben jugar otra vez para romper el empate.


Estrategia: Tómese su tiempo y concentrarse cuando se llega a la zona diana. Son difíciles de golpear, pero si usted consigue más allá de ellos, es todo cuesta abajo desde allí.

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