Diccionario de dardos

Add-one-gram: una pequeña parte de aproximadamente un gramo para agregar peso a un dardo entero.

Flechas: otro dicho de dardos.

Accesorios: Otras partes excepto barriles para formar un dardo completo, incluyendo ejes, puntas, vuelos, protector, junta tórica, etc.

Tonelada: obtén un puntaje de 95, generalmente cinco 19s.

Bag O ’Nuts: obtén una puntuación de 45

Barn dart: El tercer dardo arrojando a la derecha el puntaje que faltó por los dos primeros.

Barril: La parte principal de un dardo.

Planta sótano: doble anillo de 3.

Billet: varillas para hacer el barril de un dardo, siempre se refiere a varillas de tierra de aleación pesada de tungsteno.

Desayuno: Obtenga un puntaje total de 26 por tres dardos en un solo 5, 20 y 1.

Bombas / bombarderos: dardos grandes o pesados

Cubo de clavos: Los tres dardos en el single 1.

Buckshot: Lanzar sin ningún objetivo.

Bull / bullseye: El punto rojo central de la diana

Bull out: Ganar por último tiro a bull.

Cricket: un juego de dardos que utiliza la diana estándar de 20 números con los agudos y los anillos dobles. Es conocido por varios nombres en Gran Bretaña, como "Mickey Mouse", "Horse and Carriage", "Coach and Horses", "The Game" y "Faldo".

Chucker: Tirando sin ningún objetivo.

Encierre en un círculo: Para rodear un puntaje de menos de 10 en un turno como advertencia.

Reloj: también llamado "todo el día", y es una variación que involucra golpear los números en secuencia.

Corcho: el medio de la diana

Dardos: se refiere a una variedad de deportes relacionados, en los que los dardos se lanzan contra un objetivo circular (tablero de dardos) colgado en una pared. Aunque en el pasado se han utilizado varios tableros y juegos diferentes, el término "dardos" generalmente se refiere ahora a un juego estandarizado que involucra un diseño de tablero específico y un conjunto de reglas. Además de ser una actividad competitiva profesional, los dardos son un juego de pub tradicional.

Dartball: un juego en el que se lanzan dardos a un gran tablero de madera o tablero que se asemeja a un campo de béisbol con áreas coloreadas que denotan bases. Dartball usa reglas y puntuación similares al béisbol.

Diddle of middle: Cada jugador o un jugador de cada equipo lanza un dardo. El jugador que golpea más cerca de la diana va primero.

Doble: el anillo exterior de un tablero de dardos, donde las puntuaciones se duplican.

Doble en: Las puntuaciones comienzan a contabilizarse después del primer lanzamiento en el anillo doble.

Doble: Solo se puede ganar al terminar el marcador izquierdo en doble anillo.

Doble tapa: Doble anillo del número 20.

Doble problema: siempre pierda el anillo doble correcto para ganar el juego.

En la planta baja: la mitad inferior de una diana, siempre se refiere a áreas de 19 en los juegos de ’01.

Fácil en: los juegos cuentan desde el primer lanzamiento sin ninguna nota especial.

Plumas: Consigue un puntaje de 33

Formato: Reglas de los juegos de dardos.

Media corona: dispara a un solo 5,20 y 1 sucesivamente en una vuelta.

Truco de sombrero: apunta a la diana por tres dardos sucesivamente en un turno.

Hockey: también llamado The Oche, la línea detrás de la cual el jugador que lanza debe pararse.

Isla: El campo de puntuación efectivo en una diana.

Pierna: una ronda de juego.

Casa de locos: doble anillo del número 1.

Medio para Medio: para apuntar a la diana interior.

Monder: los jugadores que persiguen solo por las puntuaciones altas.

Tazas de distancia: el perdedor lanza el puño en el próximo juego.

Murphy: Dispara al single 5,20 y 1 en una vuelta.

Oche: También se llama Hockey, la línea detrás de la cual el jugador que lanza debe pararse.

Punto: La punta de un dardo, incluyendo suave y acero / duro.

Traficante de puntos: los jugadores que persiguen solo puntuaciones altas, pero un tiro que reduzca la puntuación de un jugador a menos de cero no cuenta.

Palomitas de maíz: Dardos lanzados demasiado cerca para perder el vuelo.

Iglesia correcta, banco incorrecto (Casa derecha, cama equivocada): tirar a los anillos dobles o triples equivocados al lado de donde apuntas.

Robin Hood: Lanzar un dardo en el eje del último dardo.

Shanghai: los jugadores se turnan para lanzar los números 1, 2 y así sucesivamente, en secuencia, hasta 7. Intentan obtener la mayor cantidad de puntos por turno (utilizando los tres dardos).

Cállate: Pierde un juego sin obtener siquiera una puntuación.

Skunked: Pierde un juego sin obtener siquiera una puntuación.

Slop: lanzar a un número equivocado después de apuntar.

Araña: Los alambres de metal para marcar los números en la diana.

Splash: Dardos de rebote de las tablas.

Tallo: también llamado vástago, generalmente de nylon, plástico, aluminio, etc.

Directamente: los juegos cuentan desde el primer lanzamiento sin ninguna nota especial.

Tres en una cama: Tres dardos en una vuelta lanzados en la misma puntuación.

Línea de tiro: La línea detrás de la cual el jugador que lanza debe estar de pie.

Línea de la punta: la línea detrás de la cual el jugador que lanza debe pararse.

Ton: obtuviste un puntaje de 100 en los juegos de ’01, por ejemplo. Una tonelada 80 significa una puntuación de 180.

Triple: El anillo interior de una diana, donde se triplican las puntuaciones.

Arriba: la mitad superior de un tablero de dardos, siempre se refiere a áreas de 20 en ’01 juegos.

Cable: pierda el número correcto en el objetivo lanzando el otro número dividido por el mismo cable.

XX: Gana disparando doble 1.