Prisionero Dart Regla del Juego

Prisionero: Este es un gran juego para un gran número de jugadores, los jugadores más, mejor. Se puede jugar con cualquier número, sin embargo, incluso dos. Tiene el extraño giro de cualquier juego que he jugado en el tablero de dardos.

El Objeto: El objeto es ser el primero en disparar "alrededor del reloj", un dardo en cada número del 1, a la derecha, a 20.

El puntaje: No es necesario anotar el tiempo que cada jugador puede recordar qué número lo habían dejado en la última vez que lanzó. Si hay una gran cantidad de jugadores (o algunos jugadores han tenido un poco de espuma en exceso) una lista de nombres y el número de destino actual se puede mantener en el marcador.

Cada jugador debe lanzar un dardo a la diana, el más cercano a los toros de ojos va primero. Después del primer juego, el orden puede ser revertida con el ganador del juego anterior va pasado.

El juego: El primer jugador intenta disparar un dardo en cada número, en orden, comenzando con el número 1. Sólo el delgado anillo interior triples, delgada doble anillo exterior, y el recuento de entre medio de cuña como anotar el número de destino.

Después de que el 1 es golpeado en cualquiera de las áreas para jugar, el próximo objetivo es de 18 y así sucesivamente, las agujas del reloj alrededor del tablero.

Si dardo del jugador se pierde la tarjeta (fuera del anillo de dobles) o bota fuera, el dardo se deja en el tablero durante un turno. El jugador lanza dos dardos el siguiente turno y luego puede tirar el dardo perdido para su uso en el siguiente turno después de eso.

Ahora viene la parte realmente extraño: Si el jugador lanza un dardo a la zona de la diana al anillo triples (toro y toro doble incluido), el dardo se deja en el tablero y es un "prisionero". Un dardo recluso permanezca en el tablero hasta que cualquier jugador (incluido el jugador que lanzó el dardo) realiza el área jugable del mismo número (en el caso de la diana, golpeando otra diana captura del prisionero). Una vez que un jugador captura un "prisionero", el dardo es suyo va a utilizar para el resto del juego (a menos que se pierde de la misma manera).

Si hay más de un "prisionero" dardo que puede ser capturado, sólo puede ser capturado a uno a la vez. Por ejemplo, si hay dos dardos en el 18 entre los toros de ojos y el anillo de triples, dos dardos deben ser lanzados en el área jugable de los 18 para capturar a los dos.

Después de los primeros "prisionero" es capturado, un jugador tiene ahora cuatro dardos de utilizar mientras que el jugador que perdió el dardo tiene sólo dos. Al final del juego, que podría estar jugando con 7 dardos y ninguno de ellos en realidad podría ser tuyo!

El juego continúa hasta que un jugador ha conseguido un dardo en cada número del 1 al 20 en la zona de destino. El primer jugador en hacerlo, gana el juego.

Estrategia: La estrategia sólo en este juego envuelve la decisión de los progresos hacia el logro de los 20 en lugar de tratar de capturar dardos prisionero. Mientras que el "desgaste" dardos tratando de conseguir los dardos de prisioneros, otros jugadores pueden llegar muy lejos por delante de ti y de ganar el juego. Recuerde mantener su original de tres dardos es la mejor idea, dardos otros pueblos no tiren el mismo que el suyo y usted no será tan precisa.

Si usted tiene algún interés en dardo, por favor no dude en contactar con nosotros por email: sales@chinatungsten.com   sales@xiamentungsten.com or by telephone:+86 592 5129696.