Regla Double Down Dart

Doblar: Doble de Down es un juego fácil y divertido que se puede jugar con cualquier número de personas o equipos.También es un juego muy rápido que se mueve y se puede jugar en unos 10 minutos (a menos que haya una gran cantidad de jugadores).


El Objeto: El objeto es conseguir la puntuación más alta por alcanzar objetivos específicos en el tablero.


La puntuación: Los nombres de los jugadores se escriben en orden en la parte superior del tablero. Orden de reproducción suele estar determinado por un tiro en la diana. Cada jugador (o un jugador de cada equipo) lanza un dardo a la diana. Más cerca de la diana va primero. Los números de destino para el juego están escritas en el centro del tablero en el siguiente orden: 15, 16, D, 17, 18, T, 19, 20, B. La "D" significa en dobles (el anillo exterior delgada que cuenta como dos veces el número de afectados) y el jugador puede anotar cualquier doble que él / ella desea. La "T" representa el triple (el delgado anillo interior, que cuenta como tres veces el número marcado) y el jugador puede anotar en cualquier triple que él / ella desea. La "B" significa diana (el corcho o el centro del tablero), que las puntuaciones de 25 puntos de la diana exterior o 50 puntos para el interior (el doble) diana.

Una puntuación de 40 se coloca debajo del nombre de cada jugador o equipo para indicar la puntuación de partida. Un total de ejecución de la partitura se conserva en una columna debajo de cada jugador o nombre de equipo.

El juego: Los jugadores se turnan para lanzar tres dardos en el número de destino corriente de arranque con 15. Sólo el número de destino actual cuenta en esa ronda en particular y sólo una ronda de tres dardos se utiliza para cada número de destino. Después de cada jugador o equipo ha lanzado tres dardos a los 15, la próxima vez que tiran a los 16, a continuación, dobles, etc Después de una ronda se ha lanzado a cada número de cada jugador o equipo, el juego se acaba y el que tiene el más alto gana.

Después de cada jugador ha lanzado tres dardos en un número de destino, el total de los dardos se añade a la puntuación de los jugadores actuales. Sólo el actual número de cuenta de destino, recuento de todos los dardos otros como cero. Por ejemplo, en la primera ronda, un jugador lanza el 15 y golpea a dos de 15 y un 17. Los dos 15 son agregados por un total de 30 que se añade a la partitura a partir de 40 años. La puntuación total del jugador nuevo ahora es 70. Los 17 no cuenta porque no era el número de destino actual.

Si el jugador no pone el número de destino con los tres dardos, los puntos no se obtuvo esa ronda y la puntuación anterior del jugador se reduce a la mitad. Por ejemplo, el jugador en el ejemplo anterior ahora apunta a los 16 años en la segunda vuelta y pierde los tres. La puntuación anterior del jugador fue de 70, que se redujo a la mitad y el jugador ya tiene una puntuación de 35. Cualquier puntuación que se redujo a la mitad para dejar un 0.5 (2.1) se redondean al siguiente número.


Estrategia: En realidad no hay estrategia, simplemente tome su tiempo y asegúrese de no perderse los tres dardos.

Si usted tiene algún interés en dardo, por favor no dude en contactar con nosotros por email: sales@chinatungsten.com   sales@xiamentungsten.com or by telephone:+86 592 5129696.