Double Down es un juego fácil y divertido que se puede jugar con cualquier número de personas o equipos. También es un juego en movimiento muy rápido que se puede jugar en unos 10 minutos (a menos que haya muchos jugadores).
El objeto de la regla de dardo doble abajo
El objetivo es obtener la puntuación más alta al golpear objetivos específicos en el tablero.
La puntuación de la regla de dardo doble hacia abajo
Los nombres de los jugadores están escritos en orden en la parte superior del tablero. El orden de juego es generalmente determinado por un tiro en diana. Cada jugador (o un jugador de cada equipo) lanza un dardo a la diana. Más cerca de la diana va primero.
Los números de destino para el juego se escriben en el centro del tablero en el siguiente orden: 15, 16, D, 17, 18, T, 19, 20, B. La "D" significa dobles (el anillo exterior delgado que cuenta como el doble del número alcanzado y el jugador puede anotar cualquier doble que desee. La "T" significa triple (el anillo interior delgado que cuenta como tres veces el número anotado) y el jugador puede anotar en cualquier triple que desee. La "B" representa la diana (el corcho o el centro del tablero) que obtiene 25 puntos para la diana exterior o 50 puntos para la diana interna (doble).
Se coloca una puntuación de 40 debajo del nombre de cada jugador o equipo para indicar la puntuación inicial. Un total acumulado de la puntuación se mantiene en una columna debajo del nombre de cada jugador o equipo.
El juego de la regla del dardo doble hacia abajo.
Los jugadores se turnan para lanzar tres dardos al número objetivo actual, comenzando con 15. Solo el número objetivo actual cuenta en esa ronda en particular y solo se usa una ronda de tres dardos para cada número objetivo. Después de que cada jugador / equipo haya lanzado tres dardos a los 15, la próxima vez lanzan a los 16, luego se duplica, etc. Después de que cada jugador / equipo haya lanzado una ronda a cada número, el juego termina y el que tiene la puntuación más alta. puntuación gana
Después de que cada jugador haya lanzado tres dardos a un número objetivo, el total de esos dardos se agrega a la puntuación actual de los jugadores. Bajo las reglas de doblar, solo cuenta el número objetivo actual, todos los demás dardos cuentan como cero. Por ejemplo, en la primera ronda, un jugador lanza para 15 y golpea dos 15 y uno 17. Los dos 15 se suman para un total de 30, que luego se agrega a la puntuación inicial de 40. La nueva puntuación total del jugador ahora es 70. El 17 no cuenta porque no era el número objetivo actual.
Bajo las reglas de doblar, si el jugador pierde el número objetivo con los tres dardos, no se anotan puntos en esa ronda y el puntaje anterior del jugador se reduce a la mitad. Por ejemplo, el jugador en el ejemplo anterior ahora apunta a 16 en la segunda ronda y pierde los tres. El puntaje anterior del jugador fue 70, que se reduce a la mitad y ese jugador ahora tiene un puntaje de 35. Cualquier puntaje que se reduzca a la mitad para dejar un .5 (1/2) se redondeará al siguiente número.
Estrategia de doble dardos hacia abajo.
Realmente no hay estrategia, solo tómate tu tiempo y asegúrate de no perder los tres dardos.