Este es un excelente juego de práctica para realmente mejorar tu precisión en el tablero. Puede ser jugado por cualquier número de jugadores o equipos.
El objeto de la regla de tres dardos de llamada
El objetivo es tener la puntuación más alta después de 10 rondas de juego.
La puntuación de la regla de tres dardos de llamada
Los nombres de los jugadores están escritos en la parte superior del tablero de puntuaciones en orden. El orden de juego está determinado por un lanzamiento a diana, el dardo más cercano juega primero. Los números del 1 al 10 están escritos en el centro del tablero para indicar las 10 rondas de juego.
El Juego: el primer jugador se dirige a la línea y el jugador que debe lanzar las siguientes tres llamadas para que el primer jugador golpee. Se pueden usar tres números, 1-20 y bullseyes.
Bajo las tres reglas de llamada, el primer jugador ahora lanza UN dardo a cada uno de los tres números en el orden indicado. Solo los dardos que aterrizan en los números citados cuentan y solo cuentan en el orden correcto. El anillo "doble" externo delgado cuenta como 2 puntos, el anillo "triple" interior delgado cuenta como 3 puntos y el área restante del número cuenta como 1 punto. Si se usan las dianas, la diana externa cuenta como 2 puntos y la diana interna cuenta como tres puntos.
El total que fue golpeado se escribe al lado del número redondo y el juego continúa al siguiente jugador. En las tres reglas de la llamada, después de jugar las diez rondas, el jugador con la puntuación más alta gana.
La estrategia de la regla de tres dardos de llamada
Este juego no tiene estrategia, es un juego de precisión. Si juegas en un equipo de dardos con tu (s) oponente (s), debes tratar de mantener los números que les dan problemas durante los partidos de liga.