6-14 Regla del dardo
6-14 dart rule es un juego divertido y una gran práctica para x01. Tiene un número fijo de rondas y se mueve muy rápidamente. Puede ser jugado por cualquier número de jugadores o equipos.
6-14 Dart Rule-The Object
El objeto 6-14 reglas en el juego es anotar la mayor cantidad de puntos en un número fijo de rondas.
La puntuación de 6-14 Dart Rule
Los números 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 y 14 están escritos en el centro del tablero de puntuación con los nombres de los jugadores escritos en orden en la parte superior. El orden de juego está determinado por un lanzamiento a diana, el dardo más cercano juega primero.
El juego de 6-14 Dart Rule
Los jugadores se turnan para apuntar al delgado anillo de "dobles" externo del número de la ronda en la que están. En la primera ronda, el juego es para el doble-6, en la segunda ronda el juego es para el doble-7, etc. Sólo el doble del número actual cuenta para cualquier puntuación.
Cada dardo que cae en el doble apropiado, puntúa a ese jugador con 50 puntos. Por ejemplo, en la primera ronda, un jugador dispara un single-5, double-6 y double-6, el puntaje de los jugadores sería de 100 puntos.
Si un jugador dispara al menos un dardo en el doble del número objetivo, ese jugador obtiene un tiro adicional de tres dardos en el 20. El total de los 20 se suma de la manera habitual, el delgado anillo de "dobles" externo cuenta Como dos 20's (40 puntos). El delgado anillo de "triples" interior cuenta como tres 20's (60 puntos). El resto de los 20 cuenta como un 20 (20 puntos). Si no se golpea ninguno de los dobles objetivo, el jugador no puede tirar a los 20.
La suma de 50 puntos por cada doble del número objetivo se agrega a la suma de los 20 y la puntuación se escribe en la columna del jugador junto al número objetivo.
El juego continúa alternando jugadores / equipos hasta que se complete la ronda "14". Las puntuaciones se totalizan y el jugador / equipo con mayor puntuación gana.
Estrategia de 6-14 Dart Rule
Intenta anotar muchos puntos.