Regla Batalla Buque Dart

Batalla de la nave: Este juego es un poco complicado pero muy divertido. Se puede jugar con dos jugadores o equipos. Una libreta y bolígrafo o lápiz se requiere además el marcador.

El Objetivo: hundir los barcos de su oponente antes que la suya se hunden.

La puntuación: Los jugadores lanzar un dardo a la diana cada uno, el más cercano a la diana va primero.
El marcador está dividido en dos columnas con una línea vertical por el centro. nombres de los jugadores se escriben en orden en la parte superior del tablero.

Cuatro "naves" se dibujan en cada columna los jugadores con el número uno en cada uno: 2, 3, 4, 5. Cada número representa el número de posiciones en el tablero de la nave ocupa y también indica el número de golpes necesarios para que se hunda.

El juego: Antes de que el juego comience, los jugadores deben "ocultar" sus buques por su inclusión en el tablero. Jugadores de escribir en una hoja de papel la ubicación de cada buque y no revelar sus ubicaciones a los opositores.

Los cinco buques se debe colocar en el tablero y no se cruzan entre sí o se coloca en la parte superior de cada uno. Todos los buques deben ser lugares en los segmentos secuencial de la tabla y no puede nunca ser roto.

Los barcos pueden estar orientados o "circularlly" o "radial". Para colocar una nave en forma circular, en que se trata de segmentos abarcan los números en el mismo anillo de la junta. Los anillos son el fino exterior "doble" del anillo, la cuña grande solo, el delgado anillo triple interior y la única en pequeña cuña. Bullseyes no pueden ser utilizados en la colocación de circular. Un ejemplo de la colocación de circular sería contar con tu nave a través de tres segmentos de triple 20, triple y un triple de 18 o pequeño-11, los pequeños de 8 y 16 pequeñas.

la colocación radial de un buque significa colocar la nave a lo largo de los segmentos de un número como un rayo en una rueda de bicicleta. El blanco puede ser usado en la colocación radial junto con cualquier número. Pero recuerde que los buques que dos o más no pueden compartir el mismo el mismo segmento, por lo que el blanco sólo puede ser utilizado para un buque. El blanco también se cuentan como un solo segmento, no hay ninguna diferencia entre el bullseyes interior y exterior. Un ejemplo de la colocación radial sería contar con tu nave a través de tres segmentos triple-19, pequeña-19 y el toro otra sería triple-6, en gran 6 y 6 dobles.

Una vez que ambos buques jugadores se han ocultado y escrito en su hoja de papel, el juego comienza. Los jugadores se turnan para intentar localizar y hundir barcos del otro jugador. Esto se hace al azar pegar segmentos de la junta hasta que un golpe se anotó. Cada vez que un jugador lanza un dardo, el oponente debe decir "ROTO" o "señorita" para indicar si el dardo fue una sección de un buque. No se da información en cuanto a qué buque o la forma en que está orientado se debe dar.

Una vez que el golpe inicial se hace, debe probar todos los segmentos que rodean el éxito para tratar de determinar la orientación de la nave y golpear a todos. Cuando todos los segmentos de un buque que se han visto afectados, el jugador cuyo barco se debe anunciar "hundido" y tache el barco que se hundió en su lado del marcador.

Cuando se han hundido todos los barcos enemigos, has ganado el juego.

Estrategia: Todos sus estrategias favoritas del clásico juego de mesa se aplican. Si nunca has jugado el juego de mesa, que definitivamente han perdido su infancia.


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