Regra Shove Ha'Penny Dart

Shove Ha'Penny: Este é um jogo muito simples que pode ser jogado com qualquer número de jogadores. Jogos vão muito rapidamente e pode ser concluído em menos de nove dardos.

O objeto: O objeto do jogo é ser o primeiro a fechar todos os números de 1 a 9.

A pontuação: Cada jogador lança um dardo no alvo certeiro, mais próximo o alvo vai primeiro.

Os nomes dos jogadores são escritos em ordem de atirar na parte superior do painel. Os números de 1 a 9 são escritos verticalmente para baixo da placa. As linhas verticais podem ser utilizadas para dividir o tabuleiro em colunas para cada jogador.

O jogo: Os jogadores tentam "fechar" a cada número de 1 a 9. Para fechar um número que deve atingir 3 de cada número, em qualquer combinação. O fino anel exterior conta como dois e é chamado de dupla. O fino anel interno conta como três e é chamado de tríplice.

A pontuação é representado da seguinte forma: a pontuação de uma é mostrada com uma barra ("/"), uma pontuação de dois é mostrado com um X e um escore de três é mostrada com um círculo ("O") para representar o peça como encerrada.

Os números podem ser fechados em qualquer ordem e qualquer um dos números de destino pode ser marcado a qualquer momento. Por exemplo, um jogador pode optar por lançar um dardo em um, um dardo em 2 e um dardo em sete ao invés de tentar por três a um número

A captura um exclusivo para este jogo é que se você jogar mais que três de um número, qualquer dardos extra que você jogue deve ser dada ao seu adversário. Por exemplo, com o seu primeiro dardo que atingiu um 1, o segundo é um dardo um único e seu dardo terceiro é um 1 triplo. Você já marcou um total de cinco 1's. Você toma três deles para fechar, mas os outros dois deve ser dada ao seu adversário.

Em um jogo multi-jogador (mais dois), existem três variações sobre quem dar os pontos para. A primeira é para dar os pontos para o próximo jogador em jogar ordem. A segunda é dar os pontos para qualquer jogador que precisa desses pontos específicos a mais. O terceiro é permitir que o atirador dos pontos extra para escolher qual jogador irá recebê-los. O método de distribuição dos pontos extras devem ser acordados no início do jogo e será o método utilizado durante todo o jogo.

O único momento de pontos extras não vão para outro jogador é quando os pontos extra significa que o jogador vai ganhar o jogo fazendo com que esses pontos. O vencedor do jogo deve lançar o dardo vencer a si mesmo. Um jogo pode ser ganho por ter todos os pontos, mas um dado a um jogador e que o jogador apenas acertando o único ponto para ganhar o jogo.

Estratégia: Se você tem uma escolha a quem dar os pontos a, ter muito cuidado quem você escolhe para dar a aponta. Se alguém está realmente com problemas com um número, talvez seja melhor dar os pontos para outra pessoa e deixar o jogador com problemas para continuar a ter problemas.

Se você tem algum interesse em dardo, não hesite em contactar-nos por e-mail: sales@chinatungsten.com   sales@xiamentungsten.com or by telephone:+86 592 5129696.