O1 Regras de dardo

01, (pronuncia-se "Oh-One")

O jogo de '01 é o clássico jogo de dardos, jogado em todo o mundo. O "01" refere-se ao fato de que o jogo é jogado a partir de um certo número de pontos, sempre terminando em "01". Por exemplo, o jogo do torneio comum de 501 (pronuncia-se "Five-Oh-One"), é jogado de 501 pontos. Outras variações são 301, 601, 801, 1001. O ponto mais alto de jogos geralmente são jogados por equipas.

O objetivo do jogo é simples ... Cada jogador começa com a mesma pontuação (501, por exemplo) e os primeiros a reduzir sua pontuação a zero vitórias.

Os jogadores se revezam jogando cada três dardos e subtrair todos os pontos marcados a partir de sua própria pontuação início (501). Cada jogador remove seus dardos e as marcas de sua pontuação antes que o adversário joga. Dardos que saltam fora ou perca a bordo não marcam e não pode ser re-lançada naquele turno.

A parte difícil do jogo está no acabamento, conhecido como "sair". Para vencer, você deve chegar a zero antes de seu oponente, mas você deve chegar exatamente a zero, eo dardo que traz o resultado a zero deve ser um casal. Duplas consistem os números na faixa estreita de pontuação e fora do centro (pequena) bullseye que conta como 50 pontos e está um casal real do touro exterior de 25 pontos

Por exemplo, se você tem 2 pontos à esquerda, você deve atingir um duplo-1 para levar o marcador a zero. De 18 pontos, um duplo-9 iria trabalhar. Se você tiver um número ímpar esquerdo (um número que não pode ser dividido por 2), em seguida, dardos deve ser jogado para reduzir a pontuação para um mesmo número, antes de atirar em um casal. Por exemplo, não há saída possível dupla de 19, então uma maneira de acabar estaria para lançar um single-3 em primeiro lugar, reduzir o placar aos 16. O 16 pode ser "tomado-out" por atirar um duplo-8.

Os jogos de 501, 601, 801, 1001, etc, são jogadas da mesma forma, exceto para partida com mais pontos. O jogo de 301 é diferente, porém. Devido ao potencial para um jogo muito curto, 301 tem uma dificuldade acrescida ... o jogo deve começar com um casal. Ou seja, cada jogador deve acertar um casal (qualquer casal) para começar a marcar. Cada jogador começa a marcar com a pontuação do primeiro dardo que atinge um casal.

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