Regra australiana do dardo de grilo

O críquete australiano é um jogo jogável por indivíduos ou equipes. O críquete australiano é jogado similar a um inning do grilo australiano ou britânico.

O objeto da regra australiana do dardo de grilo
Para marcar mais alto que o seu oponente depois de cada um ter tido um turno como "jogador de boliche" e "batedor".

A pontuação da Regra Australiana de Dardo de Críquete
Os nomes dos jogadores estão escritos no topo do placar e uma linha vertical é desenhada dividindo o placar em duas colunas. Os números de um a nove são escritos verticalmente no lado de cada jogador para indicar os "wickets".

O jogo da régua australiana do dardo de grilo
Cada jogador lança um dardo no alvo, mais próximo do alvo escolhe ser o "lançador" ou o "batedor" primeiro.

O "batedor" sempre joga primeiro. O batedor tenta marcar tantos pontos quanto possível com o fino anel "duplo" externo contando como duas vezes o número jogado e o fino anel "triplos" interno contando como três vezes o número lançado. No final do arremesso, os três dardos são totalizados e 40 são subtraídos. A pontuação restante é a pontuação do batedor para aquele lançamento. Se o batedor jogou apenas 40 ou menos, a pontuação é zero.

Depois que o batedor lança, o "lançador" lança em seguida. O jogador tenta encaixar nove wickets o mais rápido possível. Para marcar um wicket, o jogador deve acertar o alvo, o bullseye externo marca um postigo e o interno marca dois. Se o lançador lançar um dardo para fora do fino anel "triplos" interno, pontos equivalentes ao número em que o dardo caiu são dados ao batedor (sem subtrair 40).

Cada vez que o lançador marca um wicket, um dos nove wickets é cruzado do lado do jogador do tabuleiro. Quando todos os nove wickets forem riscados, metade do inning (o jogo, apesar de os jogos poderem ser jogados com mais de um turno) terminar, os jogadores invertem os papéis e o jogo recomeça. Quem tiver a pontuação mais alta ganha o jogo.

Uma última pegada, se o batedor acertar um alvo acidentalmente, um postigo é marcado para o lançador (dois se for um alvo duplo).

Estratégia da Regra Australiana de Dardo de Críquete
Não há nenhum.

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