Regra Caixa Dart

Checkout: Checkout é um jogo curto muito simples que pode ser jogado por qualquer número de jogadores ou equipes.

O objeto: É exatamente para acertar 5 somas alvo de dardos possível.

A pontuação: 5 números aleatórios são escolhidos entre 1 e 180 e por escrito até o centro do tabuleiro. Estes são os "montantes alvo", que deve ser atingido a pontuação.

Os montantes alvo podem ser escolhidas em vários modos diferentes e pode ser ajustada para a capacidade de jogadores. Por exemplo, manter os montantes abaixo dos 60 significaria que um round pode ser preenchido por bater escolhe apenas (ou seja: três anos 20 marcaria 60), sem duplos e triplos são necessários. Ao manter as quantias abaixo de 100 significa que não precisa ser atingido triplos, apenas quartos duplos e singles. A forma padrão é escolher um valor que pode ser atingido por um dardo, duas que exigem dois dardos e três que exigem três dardos.

Os nomes dos jogadores são escritos na parte superior do quadro de pontuação em ordem. Ordem de reprodução é determinado por um tiro na mouche, o mais próximo do dardo joga primeiro.

5 colunas são desenhados abaixo os nomes uns dos jogadores para indicar os 5 tentativas cada jogador tem de acertar soma alvo.

Este é um exemplo do que o placar pode parecer no final de um jogo:

checkout

O jogo: Os jogadores se revezam alternadamente, pela ordem, para tentar pontuar exatamente a soma alvo de dardos possível. Você não tem que jogar todos os três dardos. Se você conseguir exatamente a soma de destino com um ou dois dardos, parar de jogar.

A fina "doubles" anel conta como duas vezes o número atingido ea fina interior "triplos" conta anel de três vezes o número de atingidos.

O número de dardos usados para a soma da pontuação alvo é marcado ao lado do número de destino. Se não pontuar exatamente a soma de destino com três dardos, você marca um período de três para aquela rodada eo jogo continua para o próximo jogador. Você tem cinco rodadas para acertar a soma de destino, uma vez que todas as cinco rodadas são utilizados ou que atingiu o montante de destino, em seguida, passar-se à soma próximo alvo.

Uma vez que todos os cinco somas alvo foram concluídos (ou marcando-os ou usando-se todas as cinco tentativas), o jogo acaba. O número total de dardos usados é adicionado para cada jogador (ou equipa) e quem tiver a menor pontuação ganha o jogo (menos dardos foram usados para completar o jogo). No jogo do exemplo acima, Fred ganhou.

Estratégia: Tente factor de números que pode facilmente bater em como chegar ao montante de destino.

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